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《太平輪》看視聽藝術(shù) 電影人談RealD 3D

中國投影網(wǎng)投影幕資訊   2014-12-19 11:23:30  編輯:沉默者  [ ]

日前,吳宇森執(zhí)導(dǎo)的《太平輪(上)》在北京萬達CBD影城9號廳舉辦了媒體觀影活動。9號廳是亞洲首獲RealD公司6FL(FL,即福特朗伯,亮度單位)認證的影廳,這意味該影廳將始終以6FL亮度放映影廳內(nèi)所有3D電影,該廳還安裝了亞洲第一塊精準白幕(Precise White Screen),并采用了杜比公司的杜比全景聲系統(tǒng)。觀影后,時光網(wǎng)在現(xiàn)場采訪了到場的一些國內(nèi)知名制片人、攝影師和錄音師,他們分享了自己對RealD 3D和杜比全景聲的認識和感受,并展開了由影片所引發(fā)的對電影視聽藝術(shù)的討論。

轉(zhuǎn)制3D和實拍3D的選擇

首先我們采訪了《太平輪(上)》的制片人張家振,他監(jiān)制了《縱橫四!贰ⅰ独笔稚裉健、《斷箭》、《變臉》等多部吳宇森作品。他透露《太平輪(上)》是轉(zhuǎn)制3D。而在拍攝該片前,他和吳宇森本來在籌劃一部叫《飛虎》的戰(zhàn)爭片,后來不了了之。那個時候他們就考慮拍3D,并在美國參觀了每一家公司,后來他們覺得吳宇森的拍攝方法不太適合用3D攝影機拍,因為拍3D要考慮到鏡頭的效果,根據(jù)3D畫面來設(shè)計鏡頭。

“他(吳宇森)有時至少要用三臺攝影機同時拍,而且三臺都在移動,這種情況下拍3D要很費時間,對他來說是不適合的,但那部戲有些地方我覺得也挺適合3D的,里面有很多長鏡頭,那些長鏡頭如果轉(zhuǎn)3D是很好看的,所以倒不如拍完之后轉(zhuǎn)3D,這也不失為是個方法。”張家振談到《飛虎》時說。

RealD 3D的亮度與穩(wěn)定性

在談到RealD 3D時,張家振表示,9號廳RealD 3D的效果從亮度來說非常好,不會出現(xiàn)3D經(jīng)常出現(xiàn)的畫面過暗的問題(普通3D的亮度一般在4.5FL,而RealD 3D的亮度則至少是6FL)。除了亮度外,張家輝還認為RealD 3D的畫面很清晰,穩(wěn)定,很多戰(zhàn)爭場面都是用手持鏡頭拍攝,RealD 3D的畫面穩(wěn)定性可以保證觀眾長時間觀看不會頭暈!坝绕涫屈S曉明和宋慧喬跳舞那段,我們用另外一家公司的3D技術(shù)來看,看得我很暈,而RealD 3D沒有這個問題!

黃曉明與宋慧喬跳舞的片段用了很多旋轉(zhuǎn)鏡頭,而RealD 3D的畫面穩(wěn)定,使觀眾不至于頭暈

在談到3D電影的前景時,張家振表示未來的戰(zhàn)爭大片肯定趨向用3D拍,因為“觀眾都被3D寵壞了,覺得如果沒有3D,影片就好像沒那么好,”他打趣道。

接下來我們采訪了國內(nèi)知名攝影指導(dǎo)穆德遠(《黑樓孤魂》)、趙小丁(《英雄》《歸來》)、梁明(《兩個人的芭蕾》)以及知名錄音師陶經(jīng)(《霸王別姬》《活著》),作為視聽方面的從業(yè)人員,他們從更加細致的角度分析了RealD和杜比全景聲的特點,以及對他們創(chuàng)作的影響、意義和啟發(fā)。

RealD 3D如何真實呈現(xiàn)攝影師的想法?

穆德遠:觀看3D需要穩(wěn)定的畫面,而RealD提供了一個非常穩(wěn)定的觀看平臺。前期畫面和后期畫面應(yīng)該做成什么樣是有標準的,這個標準就是觀眾的感受,以及畫面在銀幕上的效果,而不是用什么指標或者顯示器來衡量。制作電影時做的畫面效果必須如實地在銀幕上呈現(xiàn),如果銀幕效果總是變的,那前期就沒法弄了。RealD 3D提供了比較穩(wěn)定的銀幕效果,能達到6FL的亮度,實際可以做到7甚至更高,但6FL已經(jīng)基本能保證畫面效果和亮度上的穩(wěn)定了。

趙小。悍庞吃陔娪爱a(chǎn)業(yè)鏈里是靠后的環(huán)節(jié),RealD對3D電影的放映是一種良好的技術(shù)保證。我們戴的3D眼鏡一般是偏光鏡,非常減阻光線,因此比2D電影的亮度要暗很多(注:2D一般是14FL的亮度,而普通3D只有4.5FL),RealD 3D在技術(shù)上做了亮度補償,這對于觀眾、對于消費者至關(guān)重要。而對于我們專門從事創(chuàng)作的來說,我們在拍攝和后期調(diào)色等許多環(huán)節(jié)花了很多心血,最終如果因為技術(shù)上的問題而導(dǎo)致在放映時達不到理想效果,不光觀眾覺得體驗差,而且對我們來說也是一種糟糕的狀況。

梁明:我們在前期制作時是有標準的,那么后期放映也應(yīng)該有標準,而且這個標準是至關(guān)重要的,因為它(最終效果)直接體現(xiàn)給觀眾。如果前期標準都做得很好,而后期標準做得差或沒有標準,就會特別影響觀影效果?3D一直困惑我們的問題就是銀幕不夠亮,為什么很多人不愿意看3D,戴上眼鏡黑乎乎的,很難受,生理上受不了。RealD把標準定了,我覺得這是個特別好的事。隨著中國電影的發(fā)展,老百姓要求也高了,F(xiàn)在這么貴的票價,和國際接軌,坐在這么好的放映廳里,可是卻看到黑乎乎的畫面,這個確實有點過不去。

但現(xiàn)在從萬達開始,制定一些標準,我們攝影師協(xié)會也特別高興。因為我們是做影像的,我們每個攝影師都為了完美的影像拼命地努力,可是最后放映卻達不到亮度。甚至包括2D電影,有些不良的商販,為了節(jié)省燈泡,把燈泡調(diào)暗,使燈泡壽命長,放映時間長,省錢,可這樣對老百姓是不公平的。他花這個票價的錢應(yīng)該是看到電影的真正效果,F(xiàn)在萬達、RealD和杜比一起制定出一個標準。我們攝影師協(xié)會也想加入這個標準,即我們也來鑒定影院。不管是2D還是3D,影院的放映設(shè)備是否達到了標準,比如放映2D電影銀幕亮度是否達到了14FL。通過這種方式,我們也想把我們的理念和對影像的要求傳達給觀眾,讓他們看到真正的電影。

陶經(jīng):我想談一下RealD 3D,任何一個新技術(shù)出來,都只是一個平臺和標準,行業(yè)中的最高級別就是能夠定標準。而且RealD技術(shù)很穩(wěn)定,亮度比原來好,對影像的寬容度(注:膠片所能正確容納的景物亮度反差的范圍)、質(zhì)感和細節(jié)都有好處。對于聲音來說也是一樣,杜比全景聲是一個最高級別的平臺。平臺已經(jīng)有了,創(chuàng)作就要跟上去,作為一名導(dǎo)演、攝影師或錄音師,就要考慮怎么根據(jù)這么先進的視聽平臺來創(chuàng)建新的電影視聽語言。比如我在《歸來》上用了杜比全景聲,并不只是因為杜比全景聲先進而用,而是因為它對表達片中的人物和時代有好處。技術(shù)上進步了,創(chuàng)作上就要跟進,這是我的呼吁。

穆德遠:我剛才國外回來,看了很多其他杜比全景聲影片,特別是在德國有個全景聲實驗室,是一個研發(fā)中心,進去后才感受到聲音前所未有的震撼,視覺有視覺上的新鮮感,聽覺有聽覺的新鮮感,到那你才知道,聽覺可以有這樣的新鮮感,你會為之感動。同樣的是杜比全景聲,不一樣的是聲音本身的質(zhì)量——質(zhì)感、層次等都不一樣。把一個不好的聲音放在多好的杜比全景聲系統(tǒng)里放也不行,把好的聲音即便放在差一點的地方放,效果上雖然有損失,但不會損失到骨子里去。

趙小。翰煌谖膶W(xué)和繪畫,電影有自己的視聽語言系統(tǒng),現(xiàn)在有了RealD 3D和杜比全景聲這么好的視聽平臺,創(chuàng)作者要懂得怎么用,這對創(chuàng)作者提出了更高的要求。

梁明:電影是視聽藝術(shù),聲音占了很大比重,特別是有聲電影出現(xiàn)后,聲音的質(zhì)量你看不見摸不到,但你會感覺得到。杜比全景聲給我們創(chuàng)作者提供了一個非常好的平臺,可以創(chuàng)作出更新穎的聲音藝術(shù),平臺搭好了,就看你怎么做了。杜比全景聲就是任何一個點發(fā)出的聲音你都能感覺得到。

視聽不分家——RealD 3D與杜比全景聲的相互影響

陶經(jīng):趙小丁拍《歸來》時,畫面上方總是留一些影像,比如下暴雨,這樣就給我創(chuàng)作聲音提供了支點,可以創(chuàng)作從上方傳來的聲音。而反過來,如果聲音的層次和空間感做得好,也能幫助塑造畫外的影像和空間以及透視感。我非常愿意和攝影師合作,因為聲音的支持基本都是來自影像。攝影師和錄音師要根據(jù)這些新技術(shù)來創(chuàng)作。導(dǎo)演和編劇就更不用說了,只有他們心中有RealD 3D和杜比全景聲的概念,小丁這些攝影師和像我一樣的錄音師才能去按照他們的思路實踐。

如何轉(zhuǎn)制3D或?qū)嵟?D?

趙小。2D轉(zhuǎn)制3D的過程需要很好的監(jiān)管和質(zhì)量把控,這個過程的分層、摳像等環(huán)節(jié)需要精益求精,比如層分得越多,畫面的縱深和空間感就越好,3D效果才會越好。另外還有一個問題,其實很多轉(zhuǎn)制3D的影片都是按照2D的思路來剪輯的。比如2D戰(zhàn)爭片,剪輯節(jié)奏非?,如果在3D中看眼睛會很累。3D的剪輯概念包括視聽語法和2D是不同的,比如每個鏡頭的長度和2D是不一樣的。現(xiàn)在的2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)其實已經(jīng)很成熟了,只是要做的很認真細致,要肯花精力和時間,另外就是要根據(jù)3D影片的思路來剪輯。

比如戰(zhàn)爭片中有很多爆炸場面,爆炸會產(chǎn)生成千上萬的碎片和拋射物,轉(zhuǎn)制3D時想把這些碎片全都分層絕對是難為創(chuàng)作人員,而要用實拍3D去拍這些碎片一定是分開的。

《太平輪(上)》中爆炸產(chǎn)生的無數(shù)碎片和拋射物

顧德遠:轉(zhuǎn)制3D的分層中,每制作一幀畫面都需要付出巨大的代價和時間,并且要求分層的人也是一個藝術(shù)家,要不然攝影師就得監(jiān)督著做,并不是隨便轉(zhuǎn)一下就能出效果的。

梁明:如果想把3D影片做好,創(chuàng)作人員在最開始就要以3D的思維進行創(chuàng)作,并且要考慮什么樣的影片適合3D。如果按2D的思維去拍攝畫面,那轉(zhuǎn)完3D后的效果一定不好。

陶經(jīng):聲音也是一樣,聲音的制式、話筒的擺放等都要考慮與劇本和情感傳達。

什么是合理的3D制作和3D效果?

趙小。鹤詈侠淼3D制作在西方通常是這樣的:前期能用3D實拍的畫面就用3D實拍,實在前期拍攝有困難的畫面,比如高速運動的畫面,那一小部分畫面再選擇后期轉(zhuǎn)制3D,而且他們的分層是有標準的。這兩者結(jié)合,呈現(xiàn)出完美的3D視覺效果。

顧德遠:合理的3D效果要為劇情服務(wù),比如畫面中的一個角色向前探頭,他是探到觀眾眼前來,還是就停留在銀幕上,這是根據(jù)劇情需要來決定的。3D的效果要考慮劇作內(nèi)容以及情感傳達。這是在拍攝前必須要設(shè)計的。

《太平輪(上)》的混音師杜篤之(《悲情城市》《一一》)之前在接受采訪時也談到了該片的杜比全景聲!坝捌械谋ɡ锩嬗泻芏嘧兓,一個爆破里面還有別的火冒出來,別的東西滾出來。這些過程對于一個爆破聲來說是蠻長的,但用杜比全景聲就可以把火這些東西的聲音做出移動的效果。讓觀眾感受到火朝他們來了,又跑到他們后面去了。然后新的火又朝他們而來!

《太平輪(上)》混音師在處理影片的爆炸聲音

杜篤之把原來的5.1和7.1聲道比喻成沒有焦點的照片!爸耙恢睙o法做到把聲音聽清楚,(5.1和7.1)一直是一個塊狀模糊的狀態(tài),杜比全景聲把這些聲音的焦點都變清晰了,對我來說,杜比全景聲是一個更容易完成使命的工具,更容易讓導(dǎo)演、制片人、觀眾滿足。杜比全景聲對于聲音設(shè)計師來說是新的嘗試。

杜篤之還澄清了許多人對杜比全景聲的一個誤解!昂芏嗳艘詾槎疟热奥暠容^適合動作、戰(zhàn)爭等鏡頭快速移動的大場面。但其實杜比全景聲中的聲音是獨立的,也可以用來表達很細膩的聲音。在黃曉明與宋慧喬跳完舞后,燈光漸暗,他們周圍的賓客開始竊竊私語。過去的聲音處理只能讓觀眾聽到混成一片的竊竊私語聲,但這次我在杜比全景聲里把每個聲音都單獨錄下來,放在不同的位置,營造出就好像真正在觀眾耳邊私語的效果。除此之外,我們還會把風(fēng)和雨等聲音放在頭頂?shù)膿P聲器上,讓聲音真正包圍觀眾!



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