導(dǎo)語(yǔ):3D技術(shù)發(fā)展至今已有60多年的歷史了。目前,在全球的電影院里商用化的3D放映技術(shù)主要包括主動(dòng)立體和被動(dòng)立體兩種。近期,一些公司又推出采用RGB分色技術(shù)的光譜立體放映技術(shù)(INFITEC)。 3D成像是靠人兩眼的視覺(jué)差產(chǎn)生的。人的兩眼(瞳孔)之間一般會(huì)有8厘米左右的距離。要讓人看到3D影像,就必須讓左眼和右眼看到不同的影像,使兩副畫(huà)面產(chǎn)生一定差距,也就是模擬實(shí)際人眼觀看時(shí)的情況。3D的立體感覺(jué)就是如此由來(lái)的。
之后的60多年,3D技術(shù)并沒(méi)有獲得突破性的進(jìn)展,始終圍繞提升依據(jù)人眼雙眼視差原理獲得的立體影像的記錄、雙眼接收的性能及觀看效果展開(kāi)。時(shí)至今日,我們只能說(shuō)基于人眼雙眼視差原理的立體影像實(shí)現(xiàn)技術(shù)是最成熟的,但不是最佳的。顯然能夠脫離眼鏡,就像我們平時(shí)感知現(xiàn)實(shí)世界立體影像來(lái)觀看立體影像才是最理想的,即裸眼3D。
電影的膠片時(shí)代,由于采用膠片,是通過(guò)在一格畫(huà)幅的上下兩部分分別記錄經(jīng)過(guò)變形壓縮的左右眼畫(huà)面,放映時(shí)則用偏轉(zhuǎn)棱鏡,恢復(fù)成完整的左右眼畫(huà)面,再利用偏光技術(shù)進(jìn)行左右眼畫(huà)面的分離,對(duì)應(yīng)地被人的左右眼接收,形成立體影像。當(dāng)然,受到技術(shù)及設(shè)備的制約,3D畫(huà)面質(zhì)量不高,主觀感受不好,在熱鬧了一陣之后,歸于沉寂。
到2000年之后,隨著數(shù)字電影技術(shù)的推廣,采用數(shù)字技術(shù)的方法重拾3D電影技術(shù),才使得畫(huà)面質(zhì)量有了提高,加上3D大片《阿凡達(dá)》成功,使3D技術(shù)重新煥發(fā)了青春得到了普及,最終為觀眾接受。
現(xiàn)今,基于人眼雙眼視差原理的立體影像實(shí)現(xiàn)技術(shù)依然成為電影的主流3D技術(shù)。當(dāng)然,在具體實(shí)現(xiàn)左右眼畫(huà)面的分離、合成方面,依據(jù)處理的不同方法,可分為空域,時(shí)域和色域這三種左右眼畫(huà)面的分離方法。代表廠商分別是Read.D、X.pand和DOLBY。本文做一簡(jiǎn)單介紹。
而目前的升級(jí)版DOLBY 3D,則是安裝在放映機(jī)內(nèi)快速轉(zhuǎn)動(dòng)的濾色輪,將紅綠藍(lán)各自分為高低波長(zhǎng)兩部分,各包含左右眼畫(huà)面,通過(guò)濾色眼鏡產(chǎn)生立體影像。
由于該技術(shù)要對(duì)畫(huà)面的光譜進(jìn)行分離,對(duì)色彩還原產(chǎn)生一定的影響。因此,要在放映機(jī)上增加色彩管理軟件進(jìn)行色彩校正,才能獲得好的效果。
以上這三種技術(shù)相對(duì)成熟,最終效果也被觀眾接受,因此在目前數(shù)字電影的3D放映中都有應(yīng)用。
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