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Felix & Paul Studios在其下一代VR攝像頭系統(tǒng)中集成Fraunhofer upHear空間音頻技術(shù)

2017年4月24日,德國埃朗根/加拿大蒙特利爾——世界知名的音頻及媒體技術(shù)研究機構(gòu)Fraunhofer IIS今日宣布,憑借全球領(lǐng)先的電影虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新獲得艾美獎的工作室Felix & Paul Studios將在其下一代360度攝像頭系統(tǒng)中選用Fraunhofer空間音頻麥克風(fēng)信號處理技術(shù)。

Fraunhofer空間音頻麥克風(fēng)信號處理SDK的設(shè)計初衷旨在簡化錄制高質(zhì)量空間音頻內(nèi)容的過程。該項自動處理算法是Fraunhofer沉浸式音頻創(chuàng)新品牌upHear®旗下的首個音頻技術(shù)。而Felix & Paul Studios也是將該項技術(shù)整合并集成于虛擬現(xiàn)實攝像頭系統(tǒng)中的首位合作伙伴。

Felix & Paul Studios首席技術(shù)官和創(chuàng)新合作伙伴 Sebastian Sylwan表示:“作為全球唯一的全頻譜VR工作室,我們致力于創(chuàng)造身臨其境的沉浸式VR體驗,而聲音在其中扮演著至關(guān)重要的角色。能夠與全球領(lǐng)先的數(shù)字音頻技術(shù)締造者Fraunhofer合作,并將其upHear空間音頻麥克風(fēng)信號處理技術(shù)成功集成于我們下一代攝像頭系統(tǒng)中,我們深感榮幸。兩項技術(shù)的完美結(jié)合能夠?qū)崿F(xiàn)精準且完整的空間場景捕獲,且不會提高電影拍攝成本!

Fraunhofer美國數(shù)字媒體科技公司新媒體部門業(yè)務(wù)拓展高級總監(jiān)Jan Nordmann表示:“我們的upHear空間音頻麥克風(fēng)處理技術(shù)能夠幫助Felix & Paul Studios通過簡單的空間音頻錄制方式顯著增強其沉浸式VR內(nèi)容效果。非常高興能看到我們的創(chuàng)新技術(shù)為內(nèi)容創(chuàng)造者服務(wù)。此外,能夠與領(lǐng)先的電影VR工作室合作,并為他們的下一代攝像頭系統(tǒng)帶來增強型聲音錄制技術(shù)我們深感榮幸。 ”

Fraunhofer空間音頻麥克風(fēng)處理技術(shù)專門為專業(yè)和消費級360度攝像頭以及移動設(shè)備而設(shè)計,通過設(shè)備的內(nèi)置麥克風(fēng)提升聲音捕捉能力。該算法能夠?qū)崿F(xiàn)將收錄的音頻信號自動實時轉(zhuǎn)換成任何環(huán)繞聲及沉浸聲還放格式,其中包括:FOA、HOA、7.1+4個高度聲道的沉浸式3D音頻以及當(dāng)今系統(tǒng)常用的5.1環(huán)繞聲。同時,保留音頻場景的真實聽覺效果。其靈活的語義信號分析方法,允許采用三個或者更多的麥克風(fēng)組件以實現(xiàn)各種配置,并且支持更為復(fù)雜的麥克風(fēng)陣列,例如在Felix & Paul Studios攝像頭中的應(yīng)用。

Felix & Paul Studios音頻部門負責(zé)人以及子工作室Headspace Studios總監(jiān)Jean-Pascal Beaudoin表示:“Fraunhofer的音頻技術(shù)能夠幫助我們精準地錄制基于場景的音頻,并在后期制作中將其與其他音頻素材結(jié)合,從而帶來真正的沉浸式音頻體驗!

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