摘要
在5G進(jìn)入大規(guī)模商用的前夕,5G+VR開始成為熱門的話題。工信部賽迪研究院《5G產(chǎn)業(yè)與應(yīng)用發(fā)展白皮書》預(yù)測,作為一項(xiàng)基礎(chǔ)設(shè)施,5G包含并將最終指向一個萬億元規(guī)模的市場。相比物聯(lián)網(wǎng)、自動駕駛、遠(yuǎn)程醫(yī)療等應(yīng)用,VR是最先受益5G的一類終端設(shè)備。
從技術(shù)上看,5G的高速率、大帶寬、低延時會在很大程度上優(yōu)化VR的體驗(yàn)、使內(nèi)容形態(tài)的多樣化、告別現(xiàn)有設(shè)備的有線束縛,尤其是低延時的網(wǎng)絡(luò),能解決以毫秒計算的轉(zhuǎn)動中,VR帶來的不適感和眩暈感。而一直以來,價格較低的設(shè)備觀感不好,貴至幾千元的,消費(fèi)者購買意愿低。
01.高品質(zhì)VR
目前,VR內(nèi)容的清晰度普遍都不夠,就是所說的失真,用戶在使用的過程中很容易出戲,致使沉浸感體驗(yàn)比較差。這種結(jié)果的一個原因是制作 VR 內(nèi)容本身就非常復(fù)雜;另一個原因是受限于 3G、4G 網(wǎng)絡(luò)的低帶寬和高延遲。
沉浸式體驗(yàn)好的 VR 內(nèi)容,應(yīng)該包含三個部分:
1、避免視覺中不協(xié)調(diào)的 Bug;
2、營造更為真實(shí)的雙眼 3D 空間感;
3、實(shí)現(xiàn)環(huán)境互動。與環(huán)境間交互更加自然;
總體來說,VR 內(nèi)容的效果等同于360度全景和立體 3D 的結(jié)合。
02.云計算+VR
我們在云計算模塊中說過,多數(shù)所有的科技公司都構(gòu)建了自己的云計算平臺。將 VR 內(nèi)容的計算任務(wù)遷移到云端,就解決了用戶端依賴高性能計算硬件設(shè)備的問題。
未來體驗(yàn) VR 產(chǎn)品時,不需要背著沉重的設(shè)備,還要連著一堆數(shù)據(jù)線,而是戴一個輕便的設(shè)備,通過云端連接,直接在云端上運(yùn)行 VR 應(yīng)用,整個體驗(yàn)將得到極大的提升。
用戶無需在終端設(shè)備處理視頻音頻,只要接收云端編碼壓縮后的視頻音頻信息,即可對VR 內(nèi)容和渲染進(jìn)行處理,大大減少了對用戶終端硬件性能的要求。
“云計算+VR”主要有以下三個優(yōu)勢:
1、實(shí)現(xiàn)了無線連接,方便用戶自由行動,同時可接入更多設(shè)備,實(shí)現(xiàn)多屏分享、多人互動等功能。
2、強(qiáng)大的云端計算能力,結(jié)合最新 GPU 強(qiáng)大的渲染能力和人工智能的分析能力,彌補(bǔ)獨(dú)立 VR 終端性能不足的缺陷,使得 VR 應(yīng)用的功能更完善、體驗(yàn)更好。
3、減少對終端性能的依賴,降低用戶的使用門檻,利于VR普及化,豐富高品質(zhì)的VR內(nèi)容和 VR 商業(yè)場景。
03.教育場景中的應(yīng)用
除了娛樂、直播產(chǎn)業(yè),VR在教育行業(yè)的應(yīng)用,也是目前的一個藍(lán)海。傳統(tǒng)的教育,只是在課本和課堂內(nèi)枯燥地學(xué)習(xí)。如今結(jié)合VR 技術(shù)構(gòu)建虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境,你可以嘗試體驗(yàn)虛擬實(shí)驗(yàn)室、宇宙中的天體運(yùn)動、生物中的微觀世界等,通過形象、生動、直觀的形式來表現(xiàn)知識,讓學(xué)生融入到場景中親身體驗(yàn),能夠更深刻的掌握教學(xué)內(nèi)容。
在VR虛擬現(xiàn)實(shí)場景應(yīng)用之前,威爾文教已經(jīng)在教育行業(yè),全顯示應(yīng)用服務(wù)領(lǐng)域有所耕耘。虛擬現(xiàn)實(shí)作為顯示領(lǐng)域的第四塊屏幕,有著獨(dú)特的視覺展示特點(diǎn),被譽(yù)為“小而美”的稱號。威爾文教在2019年定位VR虛擬顯示教育服務(wù)應(yīng)用,其重點(diǎn)規(guī)劃了VR超感系列標(biāo)準(zhǔn)化教育產(chǎn)品(VR超感教室、VR超感學(xué)習(xí)角、VR超感學(xué)習(xí)機(jī)),學(xué)生可在課中跟隨教師全沉浸的三維情景再現(xiàn)式知識點(diǎn)學(xué)習(xí),課余學(xué)生學(xué)科知識再回顧、科普知識邊界再拓展,課后學(xué)生隨時隨地暢享體驗(yàn)自主式學(xué)習(xí)。
截至2019年3月,威爾文教專注打造VR教育行業(yè)精品建模課程120節(jié),在平臺設(shè)有數(shù)學(xué)、語文、地理、生物、化學(xué)、科學(xué)等緊扣國家教學(xué)大綱的課程,以及與多家權(quán)威機(jī)構(gòu)合作的校園安全、紅色教育、航天科普等內(nèi)容。
作為VR教育行業(yè)的創(chuàng)新者和學(xué)習(xí)者,威爾文教始終著眼于K12、高校教育與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的結(jié)合,不斷探索著信息化教育新模式。在17、18年XR技術(shù)的回爐再造,威爾文教基于VR技術(shù)和協(xié)作場景的應(yīng)用,讓學(xué)生從”學(xué)校-課間-家-學(xué)! VR場景式全程全沉浸式學(xué)習(xí)。19年威爾文教將基于“5G+云計算+VR”,打造便捷高效的端到端云計算平臺,構(gòu)建VR智能教學(xué)生態(tài)系統(tǒng)。
VR 教育現(xiàn)有終端較為成熟,已經(jīng)達(dá)到早期體驗(yàn)的需求。但目前的問題,主要是 VR 教育內(nèi)容零散,很少形成體系,同時面向消費(fèi)者的教育類應(yīng)用也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。造成這種現(xiàn)狀的原因是 VR 內(nèi)容生態(tài)不完善,需要內(nèi)容制作平臺、終端公司、教育機(jī)構(gòu)的共同努力。
隨著5G+VR 技術(shù)普及帶來的新機(jī)會,威爾文教結(jié)合教育行業(yè)的特點(diǎn),尋找到一個解決實(shí)際問題的切入點(diǎn),把它做深做透,為用戶創(chuàng)造更高的價值和更好的服務(wù)。