從2020年第四季度開始,多家VR內(nèi)容及硬件公司完成了大金額融資。據(jù)不完全統(tǒng)計,僅2021年6月,全球范圍內(nèi)VR領(lǐng)域投融資案例達22起,總金額高達2.67億美元。此輪投融資熱潮在游戲、體育、醫(yī)療等應(yīng)用領(lǐng)域,以及自技術(shù)開發(fā)等領(lǐng)域促進VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展形成一定助推力,也對促進VR終端產(chǎn)品價格、游戲及內(nèi)容應(yīng)用向縱深發(fā)展。
涉及應(yīng)用領(lǐng)域多元
AR/VR隨著5G商用步伐以及生態(tài)成熟,將在未來迎來“爆發(fā)期”。根據(jù)賽迪智庫預(yù)測,到2023年中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達4300億元。不難預(yù)見,在5G的持續(xù)賦能下,VR/AR應(yīng)用與諸多領(lǐng)域和行業(yè)融合,能夠重新定義產(chǎn)品屬性,帶來更好應(yīng)用體驗。
在“云旅游”方面,由于疫情防控等因素影響,擁有AR/VR技術(shù)加持的“云旅游”嶄露頭角。不論是武漢疫情期間火爆的5G+VR“云賞櫻”,還是《全景中國》網(wǎng)站的走紅,都凸顯了人們對VR/AR技術(shù)的進一步成熟,給予人們居家可“游”遍全國的新奇體驗。
在教育領(lǐng)域,人們對VR/AR沉浸式教學寄予厚望。依托5G、VR技術(shù)的充分融合,教學的空間、時間界限被打破,打造出線上與線下、虛擬與現(xiàn)實的“無邊界課堂”,讓學生更能感受理論與實踐的交融。如四川電信與當?shù)貙W校協(xié)同推出“5G+智慧校園”就是促進職業(yè)教育發(fā)展的具體案例。
在醫(yī)學領(lǐng)域,醫(yī)學家們利用計算機,在虛擬空間中模擬出人體組織和器官,讓學生在其中進行模擬操作,而且還能讓學生感受到手術(shù)刀的切入人體肌肉組織和觸碰到骨頭的感覺,能夠提高學生的自我動手能力還能快速掌握手術(shù)的要領(lǐng)。主刀醫(yī)生們在手術(shù)前,不僅可以建立一個病人身體的虛擬模型,而且在虛擬空間中先進行一次手術(shù)預(yù)演,這樣能夠大大提高手術(shù)的成功率,讓更多的病人得以痊愈。
事實上,除了我們熟知的游戲、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域,VR/AR也被廣泛用于軍事訓練。中國首款軍事VR訓練系統(tǒng)《強軍》是應(yīng)用于全軍首個跨平臺多人虛擬現(xiàn)實模擬對抗訓練系統(tǒng),目前在國防科技大學中承擔《輕武器射擊》、《戰(zhàn)術(shù)》等軍事課目的課外訓練任務(wù)。
中國電科28所曾發(fā)布“智慧突擊隊虛擬現(xiàn)實(VR)訓練系統(tǒng)”,是一款分隊級沉浸式模擬訓練系統(tǒng), 構(gòu)建了虛擬平行戰(zhàn)場空間,能夠真實模擬各類戰(zhàn)場環(huán)境,提供微態(tài)勢顯示支撐、紅藍虛實AI對抗、戰(zhàn)后復盤,多人身臨其境協(xié)同訓練,實現(xiàn)導調(diào)、指揮、作戰(zhàn)三端協(xié)同,幫助部隊通過訓練驗證戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法,快速提升實戰(zhàn)能力。
更早之前,美國陸軍與微軟簽署了一份價值4.8億美元合同,將把10萬定制的HoloLens頭顯用于戰(zhàn)場訓練。美國國防部也曾公開招標尋求有關(guān)美國國防作戰(zhàn)部隊在戰(zhàn)場核戰(zhàn)(BNW)環(huán)境中行動,或執(zhí)行放射性威脅對象查找和攔截操作的虛擬訓練和測試平臺的現(xiàn)有解決方案信息。
戰(zhàn)略重點轉(zhuǎn)向消費市場
縱觀國內(nèi)市場,十四五規(guī)劃中,VR作為政府重點關(guān)注的關(guān)鍵技術(shù)板塊,將大力推動相關(guān)領(lǐng)域的技術(shù)支持和投資,包括推動新網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),開拓AR/VR商用和消費應(yīng)用場景,深化國際合作和建立全球供應(yīng)鏈等。
IDC預(yù)計,中國AR/VR市場從2021年將開始出現(xiàn)大幅增長,未來五年AR/VR市場復合增長率達到77.2%。IDC中國終端系統(tǒng)研究部分析師趙思泉表示,當下國內(nèi)VR頭顯廠商競爭格局今年發(fā)生了明顯的變化,在過去很長一段時間內(nèi)都在關(guān)注以教育培訓為典型場景的商用市場。今年開始,隨著低價一體機產(chǎn)品的問世,眾多廠商已經(jīng)將戰(zhàn)略重點轉(zhuǎn)向消費市場,不同廠商在新風口根據(jù)自身特點及產(chǎn)品定位進行了新的戰(zhàn)略選擇,必將對競爭格局帶來新的變化。趙思泉也強調(diào),當下,配套游戲及內(nèi)容應(yīng)用逐漸豐富,音樂游戲之外的需求待釋放。
消費市場,在游戲和娛樂之外,VR能否根據(jù)自身沉浸體驗和交互優(yōu)勢開發(fā)出游戲和視頻外的新需求如健身、虛擬社交等,也是未來消費級VR產(chǎn)品值得期待的新看點。
總結(jié)
毫無疑問,VR/AR行業(yè)接下來幾年將是一個市場規(guī)模高速增長的增量行業(yè),一定會出一批成長性潛力股。在今年5月的ISLE2021展會期間舉辦了一場《智能醫(yī)學教育發(fā)展高峰論壇》,主辦方邀請中國醫(yī)院協(xié)會模擬醫(yī)學專委會、國家醫(yī)學考試中心、深圳市衛(wèi)健委領(lǐng)導、VR國家重點實驗室領(lǐng)導、眾多優(yōu)秀醫(yī)院管理者、知名高校專家教授等相關(guān)專家和學者,擔任大會的演講嘉賓、主持嘉賓和討論嘉賓,共同探討模擬虛擬技術(shù)在醫(yī)師實踐技能培訓考核中的應(yīng)用研究。后續(xù)ISLE也將會密切關(guān)注此行業(yè)的發(fā)展情況,繼續(xù)開拓更多的資源,為聲光視訊行業(yè)賦能,為企業(yè)創(chuàng)造合作機遇。