近日,中國電子視像行業(yè)協(xié)會(huì)正式批準(zhǔn)立項(xiàng)編訂《游戲投影儀技術(shù)規(guī)范》團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn),編制工作將由極米牽頭,當(dāng)貝、峰米、愛普生、知麻、聯(lián)想、大眼橙、明基等產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)共同參與。
近年來,隨著“宅”經(jīng)濟(jì)時(shí)代消費(fèi)體驗(yàn)的不斷升級(jí),智能投影的應(yīng)用場景正朝著多元化方向拓展。除了基礎(chǔ)的影音娛樂需求之外,游戲競技與智能投影的聯(lián)系也逐漸緊密。同時(shí),中國電子競技產(chǎn)業(yè)的升溫大幅也大幅提升了場景熱度。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,中國擁有1.63億電競觀眾,是全球電競觀眾數(shù)量最多的市場。2021年,中國云游戲市場收入已達(dá)40.6億元,同比增長93.3%;主機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)25.8億元,同比增長22.27%。
在游戲場景之下,消費(fèi)者對電子產(chǎn)品的性能有著更苛刻的要求,相比PC端和移動(dòng)端, Switch、PS、XBOX等游戲主機(jī)連接大屏的體驗(yàn)?zāi)J礁芟M(fèi)者青睞,“大屏+超高清”更能給玩家?guī)泶蟪叽绯两统普娴囊曈X呈現(xiàn)。因此,游戲投影儀應(yīng)運(yùn)而生,領(lǐng)先的投影廠商開始布局游戲場景,并頻發(fā)新品,投影品類對于游戲細(xì)分市場開始進(jìn)入大范圍的探索階段。
事實(shí)上,作為新興的細(xì)分產(chǎn)品,游戲投影市場尚無明確的定義和軟、硬件標(biāo)準(zhǔn),相關(guān)的技術(shù)規(guī)范也處于空白和缺失狀態(tài)。當(dāng)前,品牌商多圍繞“低延遲、高刷新、不卡頓”等進(jìn)行研發(fā)和宣傳產(chǎn)品。由中國電子視像行業(yè)協(xié)會(huì)歸口的《游戲投影儀技術(shù)規(guī)范》將是國內(nèi)首部專門針對游戲投影儀產(chǎn)品的團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)。該標(biāo)準(zhǔn)將首次對游戲投影儀產(chǎn)品進(jìn)行精準(zhǔn)定義,并根據(jù)行業(yè)共性和產(chǎn)品特性,對游戲投影儀的相關(guān)技術(shù)要求和測試方法進(jìn)行統(tǒng)一規(guī)范。尤其是對于產(chǎn)品在接口、分辨率、刷新率、與市場主流主機(jī)游戲的適配性等核心參數(shù)指標(biāo)上將著重做出要求。
目前,標(biāo)準(zhǔn)初稿的編撰工作已正式啟動(dòng),參與實(shí)施標(biāo)準(zhǔn)編制的工作小組將于本月底成立,預(yù)計(jì)將于年底可正式面向全行業(yè)發(fā)布。
同時(shí),京東作為本次標(biāo)準(zhǔn)編制工作的特別支持方,標(biāo)準(zhǔn)完成發(fā)布后,將以此作為參考依據(jù)為平臺(tái)篩選合規(guī)產(chǎn)品,與品牌方共同打造游戲投影細(xì)分品類的用戶心智,為消費(fèi)者提供更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和服務(wù)。(專區(qū)鏈接:https://pro.m.jd.com/mall/active/7kctSGiuTND3BLHvtB6a7mowrzz/index.html)
中國電子視像行業(yè)協(xié)會(huì)期望通過本標(biāo)準(zhǔn)的編制,品牌商研發(fā)產(chǎn)品將有標(biāo)可依,消費(fèi)者選購產(chǎn)品能有據(jù)可循,最終保障智能投影細(xì)分場景產(chǎn)業(yè)的規(guī)范和繁榮。
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