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內(nèi)容標(biāo)題上二分一通欄
空間沉浸遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,故事沉浸才是發(fā)展之道
2023-03-13

“沉浸”,通常是指通過無縫替代現(xiàn)實呈現(xiàn)的代入式體驗。如今,“沉浸+”正不斷拓展其邊界,虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實等技術(shù)在文化領(lǐng)域的應(yīng)用,助推了文旅融合下沉浸式體驗項目的野蠻生長,開發(fā)沉浸式體驗產(chǎn)品成為眾多行業(yè)的必選項。

當(dāng)今,“90后”“00后”對互聯(lián)網(wǎng)生活的形影不離,線上互動方式雖然滿足了年輕人對于娛樂訴求的便利與效率,然而線上卻始終無法帶來身臨其境的、全方位的刺激體驗。越來越多的年輕人將社交與體驗放到線下空間,而有趣的互動、有代入感的娛樂體驗則是人們的首選。

長遠(yuǎn)來看,沉浸式體驗項目仍有迭代升級的空間,融合故事,以主題開發(fā)的思維打造沉浸式空間正在成為未來文旅領(lǐng)域、城市更新領(lǐng)域等各領(lǐng)域的最新制高點和核心競爭力。

INTRODUCTION

 

一 · 沉浸式體驗的三大關(guān)鍵因素

沉浸式體驗火爆的背后,實則是消費需求的改變。隨著人們消費水平普遍提高,消費需求漸趨多元,不少人已不再滿足于置身事外,更加注重體驗活動的新鮮感、體驗感、互動性,體驗經(jīng)濟(jì)應(yīng)運而生。

(一)營造“新世界”

早在1955年,迪士尼的創(chuàng)造者華特·迪士尼提出了一個全新的想法:如何讓游客成為電影里的主角,讓樂園的場景變成電影的一部分。

(圖片:迪士尼的創(chuàng)造者華特·迪士尼丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

電影場景是虛構(gòu)的,該如何在現(xiàn)實中呈現(xiàn)呢?最初的體驗方式是讓客人體驗影視拍攝場景,后來成為一種身臨其境的體驗,人們愿意進(jìn)入這個世界逃離現(xiàn)實,并花錢前往體驗。樂園開放的時候還是悶熱的7月,開放的少數(shù)游樂設(shè)施還經(jīng)常因故障停擺。但造景太過真實,以至于游客感覺來到了新大陸,于是在樂園不斷更新的過程中,游客也著魔似的不斷重返樂園。

(二)隔絕“舊”世界

何為沉浸式體驗,就是不受外界環(huán)境打擾的,臣服于當(dāng)下獨立空間的感受。這種感覺來自視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺的感受,從而達(dá)成與周邊環(huán)境心理上的“隔絕”。

視覺,即眼睛所看到的場景,通過時間將游客拉入例如復(fù)古、科技或異域或夢幻的空間。聽覺,包括環(huán)境帶來的一切聲音,如水聲,風(fēng)聲,雨聲,歌聲或鳥語聲。處在這樣一個空間里,游客好像在空間中沐浴,由五感觸發(fā)心靈的體驗,從而為環(huán)境所感染地去購物,去娛樂,去消費,從而獲得一個松弛的空間去獲得心靈上的獨特體驗。

(圖片:沉浸式感官體驗丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

沉浸式體驗就是要圍繞聽覺、視覺、體感、控制做集成創(chuàng)新,從觀眾的體驗需求角度,抓共情點和知識點,從而形成社交化和差異化。

(三)“場景式”全方位打造

隨著Z世代逐步成為消費主力軍、消費升級意識的覺醒以及移動互聯(lián)網(wǎng)的大規(guī)模入侵,人們越來越愿意為特定場景的解決方案付費。我們正在步入一個嶄新的“場景時代”。

沉浸式體驗本身就是一門藝術(shù),本質(zhì)是與目標(biāo)客群的一種“溝通”方式。沉浸式體驗已經(jīng)不再僅僅是聚焦視覺效果,而是以滿足新生代消費者更深層次精神和情感地追求。與此同時,沉浸式體驗的打造不能一味地應(yīng)用高科技,許多經(jīng)典的成熟技術(shù)和造景可以合理地融合進(jìn)入,通過文化為魂,技術(shù)為骨的方式打造更具性價比和文化內(nèi)涵的沉浸式體驗。

如今,沉浸式體驗已然不是一個單純的個體,它與建筑、景觀、室內(nèi)密不可分、相輔相成。其營造的核心是“人”,“場景”是“聚人”的重要途徑和手段,最終促進(jìn)沉浸式體驗向更加積極的方向發(fā)展。

(圖片:場景式營造丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

 

二 · 沉浸式體驗在不同場景下的應(yīng)用

(一)舊廠房:具備豐富設(shè)計的想象空間

在時代的更迭變遷中,許多老舊建筑都變成了塵土。但隨著城市空間的減少,對工業(yè)遺產(chǎn)的重視程度也日益加大,曾經(jīng)位于郊區(qū)的廢舊廠房逐漸成為城市中心地段,交通的擴(kuò)張和城市的發(fā)展,讓廢舊廠房擁有了更多的想象空間,再加上舊廠房開闊的空間和現(xiàn)有的結(jié)構(gòu),讓設(shè)計師具備了更多的靈感。

1.新加坡戴森全球總部

始建于1926年的圣詹姆斯發(fā)電站是新加坡重要的遺產(chǎn)地標(biāo)之一,在荒廢幾十年后于近期被改造成為科技公司戴森(Dyson)的全球總部,首次將現(xiàn)代元素融入這座飽經(jīng)風(fēng)霜的歷史工業(yè)建筑。這座新總部設(shè)計了約13006㎡的辦公空間。

(圖片:改造前后的Dyson全球總部丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

總部壯觀的四層挑高式入口大廳連接建筑內(nèi)的所有功能區(qū),兩側(cè)是戴森公司產(chǎn)品的展示區(qū)塊,而大廳背后的四個樓層則被劃分為辦公室、實驗室與社交空間。

(圖片:Dyson的全球總部丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

同時,上面直徑只有 3.5 到 3.8m的磚煙囪也被改造為展廳,高達(dá) 32.3m的彎曲磚墻底部也被安裝了薄隔板,用于安裝發(fā)電站的信息板和人工制品。

(圖片:Dyson的全球總部丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

為保持與發(fā)電站的聯(lián)系,總部還專門設(shè)計了一條可供公眾使用的遺產(chǎn)小徑,用于展示該地區(qū)的歷史,共有八個景點組成,包含在戶外展示的原始手工藝品、鋼制起重機(jī)、船錨、室內(nèi)畫廊等。通過遺產(chǎn)小徑來訪者可在社區(qū)內(nèi)充分了解與參觀與電廠歷史相關(guān)的各類人工制品。

(圖片:遺產(chǎn)小徑路線圖丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

2.瑞士雀巢創(chuàng)始地博物館

日內(nèi)瓦湖畔的韋威(Vevey),150多年前這里是雀巢的第一家也是唯一一家工廠,為了回顧百余年來企業(yè)披荊斬棘的發(fā)展之路,雀巢斥資4500萬歐元,在原址上建起這個博物館。經(jīng)過全面翻修之后,雀巢韋威食品博物館利用數(shù)字技術(shù)來推廣學(xué)習(xí)、分享和教育的新模型,在相關(guān)領(lǐng)域仍然扮演著先鋒角色。食品博物館為兒童和家庭提供一系列新活動,還專門為專業(yè)廚師準(zhǔn)備一個大展身手的空間。

(圖片:雀巢創(chuàng)始地博物館丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

其中,家庭體驗式展館由五個互動展區(qū)組成,向人們講述著雀巢巧克力和其它食品的歷史與故事。這五個展區(qū)為:引導(dǎo)廊道(Piazza)、創(chuàng)業(yè)之基(Fondations)、時代精神(Zeitgeist)、討論廣場(Forum)與公司愿景(Visions)。

其中,“創(chuàng)業(yè)之基”的兩層樓建筑,自身猶如一個博物館,里面陳列著對雀巢來說具有特別意義的產(chǎn)品,以及第一臺Nespresso咖啡機(jī)原型。Fondations部分逼真地展現(xiàn)了時光的魅力,創(chuàng)新性的應(yīng)用同一工業(yè)時期發(fā)展的早期電影技術(shù),結(jié)合光影、幻燈機(jī)和皮影戲等古老的技藝,將參觀者帶回到19世紀(jì)公司創(chuàng)立之初。

(圖片:創(chuàng)業(yè)之基丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

“討論廣場”象征當(dāng)下的Forum部分,通過交互式裝置,讓觀者意識到營養(yǎng)與健康行業(yè)的社會責(zé)任。

(圖片:“討論廣場”丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

“公司愿景”部分象征未來的Visions部分,參觀者可以通過游戲和虛擬現(xiàn)實來體驗科學(xué)家的熱情和他們創(chuàng)意十足的發(fā)明。在一次次的互動體驗后,參觀者以自己的感悟體會這個企業(yè)關(guān)于過去、現(xiàn)在和未來的每一段旅程,感受著一百五十年的歷史所蘊含的雀巢精神。這里設(shè)計的未來感十足,分布著各種交互體驗設(shè)備,展示了雀巢的未來。雀巢集團(tuán)董事會主席包必達(dá)說:“創(chuàng)新是我們的未來!

(圖片:“公司愿景”丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

(二)博物館:高新科技的最新試驗場

要問最先進(jìn)的展陳形式,多半在主題樂園和博物館中。主題樂園憑借自身的大客流量、大IP變現(xiàn)以及自身吸引力等優(yōu)勢,總能在創(chuàng)新中玩出許多花樣。而博物館因為同類太多,一直在尋求突破性的展陳方式,所以博物館成為各類高新科技的最新實驗場之一。

1.美國·國際間諜博物館

國際間諜博物館于2002年7月19日在美國首府華盛頓開幕,位于聯(lián)邦調(diào)查局“FBI”附近。博物館共分為“間諜學(xué)!、“歷史中的秘密歷史”、“人群中的間諜”、“間諜戰(zhàn)”及“事件后的-”等幾個展覽主題,還有電影院、交互式展臺、餐廳及間諜用品展覽區(qū)。

國際間諜博物館(SPY)經(jīng)過完全重新設(shè)計,在一座專門新建的140,000平方英尺的先進(jìn)建筑中開業(yè),比原來的規(guī)模翻了一番。G&A秉承同樣的創(chuàng)新精神,設(shè)計了包括展覽,媒體,零售,大廳和圖形在內(nèi)的整體訪客體驗,再次突破了創(chuàng)新敘事和沉浸式設(shè)計的界限。從形式上而言,這個博物館更像一個游戲場,全程都是各種體驗項目,不像一般的博物館那樣較為嚴(yán)肅和刻板。

(圖片:間諜博物館丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

博物館中脫穎而出的一面是鏡面無窮大空間的裝置,描繪了無限廣闊的網(wǎng)絡(luò)空間。揭露不可見的概念,這一刻肯定會成為人群的最愛。

(圖片:間諜博物館丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

新SPY的愿景是將觀眾吸引到一個充滿好奇的世界中-一種個人探索,使游客沉浸在生活中。通過物體,沉浸感,光線和媒體,參觀者成為主題,展覽成為舞臺。

在國際間諜博物館,游客可以體驗一次臥底的身份,在此測試自己的間諜技能。在博物館的第五層和第四層,布置的常設(shè)展覽中,體驗者可以參與十七種不同的數(shù)字和物理互動。游客將面臨的挑戰(zhàn)是記住自己的掩護(hù)身份,保持臥底狀態(tài),并參加各種活動,包括:破解密碼、爬過通風(fēng)管、監(jiān)視其他“間諜”等。

(圖片:間諜博物館丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

2.意大利·視聽電影博物館

意大利國家電影博物館坐落在都靈市中心標(biāo)志性建筑物安東內(nèi)利設(shè)計建造的高塔底部的大圓穹內(nèi),是世界上收集電影資料最豐富、地位最重要的電影博物館之一,以大量實物、影片和文件等全面展示了世界電影的歷史全貌。

(圖片:意大利國家電影博物館丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

整個博物館的面積達(dá)3200多平方米,分上下5層,展品極為豐富,影片拷貝達(dá)8500部,照片資料20多萬件,各種藝術(shù)品9000件,電影海報30萬種,有關(guān)電影的書籍26000冊,期刊3400多種。有些展品具有極為珍貴的歷史價值,比如卓別林的那個著名的圓禮帽、默片之前的有關(guān)材料、很多著名影片的拷貝等,其中包括我們所熟知的新現(xiàn)實主義影片《羅馬,不設(shè)防的城市》、《偷自行車的人》等等。

AR體驗大概是MIC博物館的最為顯著的特征。每位觀眾會在前臺領(lǐng)到一個屬于自己的平板,通過掃描有標(biāo)識符號的海報來觸發(fā)AR動畫,隨之播放的一段電影經(jīng)典片段和生動的音樂,讓觀眾更直觀感受電影的魅力。AR體驗極大地擴(kuò)充了內(nèi)容的呈現(xiàn),尤其是在MIC這樣一個體量較小的博物館空間中。這時,除了作為展覽內(nèi)容容器的空間以外,那個看不見的容器——數(shù)字網(wǎng)絡(luò),也成為敘事的重要貢獻(xiàn)者。不過,可能是MIC使用的平板型號比較古老,觸發(fā)體驗并不是特別流暢,平板拿著也有一點重。

(圖片:意大利國家電影博物館丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

時間軸,是超過40米的原始傳送輥,即傳送帶,該傳送帶幾十年來一直將要沖洗的膠片傳送到房間中。最初是運送膠片的傳送帶,現(xiàn)在該通道用作博物館的主軸。概述了意大利的視聽歷史,同時還引導(dǎo)游客參觀其余的裝置。傳送帶可以供博物館參觀者們細(xì)讀和補(bǔ)充。

(圖片:意大利國家電影博物館丨來源:網(wǎng)絡(luò)公開)

通過觸摸龐大的金剛之手,來感受金剛的力量和“博物館中真實的東西”。我猜測這可能是為視障障礙群體設(shè)置的區(qū)域,不過其他觀眾也可以參與。屬于博物館的基礎(chǔ)無障礙設(shè)施配置吧。

三 · 沉浸式體驗營造的終極奧秘

隨著5G技術(shù)和互動技術(shù)的突飛猛進(jìn),為沉浸式空間開辟了全新的空間。人與人互動,與場景互動,與環(huán)境互動,這樣一種妥妥的沉浸式體驗風(fēng)格,給人們帶來了全新的體驗。

然而,大家都打著沉浸式空間的幌子,打造的體驗千差萬別,存在著藝術(shù)氛圍不濃、文化內(nèi)涵不足、沉浸體驗不佳等諸多問題。我們應(yīng)該充分研究最先進(jìn)的沉浸式空間,掌握精髓,為我所用,最終打造出高水平的沉浸式體驗。

(一)人景交互:塑造沉浸式景觀

特點1:交互裝置的合理空間布局,能夠?qū)⒃静懖惑@的場景進(jìn)行藝術(shù)化處理,讓游客在同場景裝置的互動中獲得更為豐富的沉浸式體驗。

例如世界上第一個永久性沉浸式藝術(shù)作品,即澳大利亞創(chuàng)意工作室Ramus Illumination于Pyrmont綜合度假勝地的中央大廳打造的沉浸式藝術(shù)空間。該沉浸式藝術(shù)展通過將光、水等元素同交互式藝術(shù)畫廊相融合,從而每日為約2萬名賓客提供激動人心、引人入勝的娛樂體驗。

(圖片:永久性沉浸式藝術(shù)作品丨來源:搜狐新聞)

在這里,沉浸式的體驗起始于空間中央的新月形屏幕。該屏幕通過滾動播放當(dāng)?shù)睾腿蛩囆g(shù)家、動畫人、電影人的數(shù)字藝術(shù)作品,全面地展示悉尼的光線律動,營造出一個極具沉浸感的藝術(shù)空間。

精心設(shè)計的數(shù)字大屏?xí)䦟Σ粩嘧兓那闆r做出反應(yīng)。如訪客行為、天氣、季節(jié)變化等。除了中央的巨大畫面外,變化的光線圖像作為數(shù)字畫布的延伸,流動在天花板、墻壁以及空間中的水景當(dāng)中,將畫布上的數(shù)字藝術(shù)內(nèi)容擴(kuò)展至整個兩層高的大廳空間。

十三米高的圓柱形裝置通過數(shù)字編程技術(shù)呈現(xiàn)出造型各異的賽博瀑布,各種形態(tài)的水霧畫面從天花板頂部飛瀉而下。讓整個空間賦呈現(xiàn)一種由光線、鐳射與投影帶來的優(yōu)雅與動感之美。除此之外,還有激光投影、超大全息幕打造的超炫全息plus show,帶給參觀者震撼生動的燈光交互體驗。裝置將根據(jù)一天中的時間變化呈現(xiàn)不同的環(huán)境、場景和互動內(nèi)容。

(圖片:Ramus Illumination團(tuán)隊設(shè)計的圓柱形裝置丨來源:搜狐新聞)

所以,數(shù)字技術(shù)的助力能夠?qū)⑺囆g(shù)展示從傳統(tǒng)的美術(shù)館引向公共領(lǐng)域。而在交互裝置同游客進(jìn)行互動的過程中,游客能夠收獲更為深度的情境體驗以及難忘的沉浸式旅行。

(二)戶外實景:創(chuàng)造沉浸式增強(qiáng)現(xiàn)實

特點2:沉浸式藝術(shù)空間不僅僅拘泥于室內(nèi),其舞臺更可以延伸到戶外。在廣闊無垠的田野間抑或是生機(jī)盎然的森林里,開啟一段浪漫、治愈的藝術(shù)空間。

比如美國首個戶外數(shù)字藝術(shù)展,水晶橋美國藝術(shù)博物館邀請Moment Factory藝術(shù)團(tuán)隊打造的戶外數(shù)字藝術(shù)展。水晶橋美國藝術(shù)博物館地處堪薩斯城的正南方,由享譽(yù)世界的建筑師摩西·薩夫迪(Moshe Safdie)精心設(shè)計。建筑的頂部與考夫曼表演藝術(shù)中心屋頂有些相似,走廊也有異曲同工之妙。

除去主體建筑,博物館的周邊環(huán)境也非常優(yōu)美,有湖、橋、小徑、森林……猶如世外桃源一般,獨特的建筑風(fēng)格和優(yōu)美的自然環(huán)境為博物館吸引來了不少游客。

(圖片:戶外數(shù)字藝術(shù)展丨來源:搜狐新聞)

水晶橋美國藝術(shù)博物館經(jīng)常舉辦藝術(shù)展覽,2019年冬天,推出了北部森林之光這個戶外數(shù)字藝術(shù)展,也是美國首個戶外藝術(shù)展。北部森林之光是由一系列沉浸式燈光和聲音裝置組成。這些裝置放置于博物館地面森林小徑上,整個項目使用數(shù)字藝術(shù)、投影、燈光、音效、互動技術(shù)等,創(chuàng)造了一種全新的沉浸式體驗,同時重視人、藝術(shù)與自然之間的關(guān)系,建立奇妙的人與建筑、環(huán)境之間溝通的“橋梁”。

(圖片:“水晶森林"(Crystal Grove)丨來源:搜狐新聞)

所以,以戶外廣闊的森林湖海結(jié)合數(shù)字技術(shù)的藝術(shù)展能夠更大限度地挖掘藝術(shù)本身的純粹性、本真性與夢幻性,幫助游客全身心沉浸于自然之美與藝術(shù)之美中。

(三)光影流轉(zhuǎn):營造沉浸式藝術(shù)故事

特點3:通過燈光以及投影裝置的合理布控,營造出獨特的氛圍,開啟一段與眾不同的藝術(shù)故事講述。

以世界上最大的沉浸式數(shù)字藝術(shù)展——光之博物館為例。該藝術(shù)展一共囊括了136臺投影儀,3300平方米的總投影面積以及50K像素、2千萬行文本,是世界范圍內(nèi)體量宏大的人工智能展之一。

(圖片:“光之博物館"丨來源:搜狐新聞)

“光之博物館”位于巴黎第11區(qū)之前的一座工業(yè)廠房內(nèi),是巴黎第一個數(shù)字美術(shù)中心。顧名思義,該館的藝術(shù)畫作均已結(jié)合光影投射、古典樂音的形式呈現(xiàn)在觀眾面前。在這里,古典畫作不再死氣沉沉、一動不動,而是“動”起來、“跳”起來、“活”起來的。梵高、克林姆等歷代大師的經(jīng)典名作不再只能透過油彩帶觀賞者進(jìn)入心中世界,而是以光影流動的形式重新演繹大師作品,讓觀賞者真正走入畫中,在光影之中,感受大師作品的精妙之處。

所以,利用投影設(shè)備以及風(fēng)格合適的背景音樂,能夠?qū)⒃眷o止的非物質(zhì)文化遺傳,如畫作、雕塑、遺跡等以全新的方式呈現(xiàn)在觀眾眼前,在打造特殊空間場景的同時,給予觀眾更為沉浸式的游覽體驗。

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