近期,在法國巴黎進行的國際奧委會第142次全會上,一項備受關(guān)注的提案得到一致通過:于2025年在沙特阿拉伯舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會。
電競,作為近年來迅速崛起的新興領(lǐng)域,在過去幾十年間經(jīng)歷了快速的發(fā)展,并逐漸被社會所接受和認可。隨著科技的進步和文化的交流,電子競技在全球范圍內(nèi)的影響力不斷擴大,越來越多的國家將其視為重要的文化和體育產(chǎn)業(yè)。
電子競技在2018年首次作為雅加達亞運會的表演項目,進入大眾視野,并在2023年的杭州亞運會成為正式項目,計入亞運會的金牌數(shù)量。
近年來,國際奧委會一直在研究電競奧運會的可行性。2021年,國際奧委會舉辦奧林匹克虛擬系列賽,這是國際奧委會在電子競技領(lǐng)域的首個試點項目;趭W林匹克虛擬系列賽的成功經(jīng)驗,國際奧委會在2023年又舉辦了首屆奧林匹克電子競技周。據(jù)介紹,國際奧委會與沙特阿拉伯奧委會的電競合作期限為12年。沙特在最近幾年對電子競技項目投資很多,今年在沙特首都利雅得舉行的電競世界杯包括19個項目比賽。
電競市場千億新賽道
我國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,收入規(guī)模不斷擴大。據(jù)《2023年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2023年中國電競市場規(guī)模約為1664億元,同比增長5.4%。艾瑞咨詢預(yù)計,到2025年電競行業(yè)市場規(guī)?蛇_1975億元。
電競擁有龐大的用戶基礎(chǔ),且用戶規(guī)模仍在穩(wěn)健增長。2023年1-6月,中國電子競技用戶規(guī)模為4.87億。隨著電競成為亞運會及奧運會正式項目,以及元宇宙、Web3.0等新興技術(shù)持續(xù)為電競行業(yè)賦能,電競市場仍存在較大的發(fā)展空間。
LED顯示在電競中的應(yīng)用
LED顯示憑借其在亮度、對比度以及色彩表現(xiàn)方面的卓越性能而在電競行業(yè)應(yīng)用廣泛。目前LED顯示屏大部分的應(yīng)用場景集中于電競場館和隨著技術(shù)進步逐漸開放的Mini/Micro LED電競屏市場。
但不限于此,LED顯示在涉及電競周邊衍生產(chǎn)業(yè)中也發(fā)揮著自己的作用:電競賽事戶外轉(zhuǎn)播,賽事贊助廣告宣傳應(yīng)用,電競主題娛樂場館應(yīng)用,電競主題舞臺表演,以及其他與電競相關(guān)的主題場景應(yīng)用等等。
除此之外,電競活動還深度應(yīng)用AR/VR、虛擬拍攝、AI、5G等最新技術(shù),豐富電子體育項目的運營場景,進一步實現(xiàn)傳統(tǒng)體育項目數(shù)字化。日前,國際奧委會電子競技委員會主席大衛(wèi)·拉帕爾蒂安在采訪中表示,未來的電競奧運會會包含游戲電競、虛擬體育、模擬體育三個類別的比賽,這無疑將進一步推動顯示產(chǎn)業(yè)鏈的協(xié)同發(fā)展。
市場需求日益強烈,推出電競行業(yè)顯示應(yīng)用解決方案箭在弦上。ISLE作為全球領(lǐng)先的顯示科技專業(yè)展會,正謀劃電競產(chǎn)業(yè)與展會新發(fā)展模式的系列合作,共同促進電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
同時,ISLE也在同步拓展聲光視訊各領(lǐng)域應(yīng)用場景,加快推動新型顯示技術(shù)、新型顯示產(chǎn)品的升級,并充分發(fā)揮平臺優(yōu)勢,接入更多市場資源,提升企業(yè)在顯示市場份額和競爭優(yōu)勢。