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索尼虛擬制作:從概念到成品的創(chuàng)新之路
2024-09-18

虛擬制作,這一融合了計算機圖形學(xué)、虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)以及傳統(tǒng)影視制作技術(shù)的前沿制作手段,正在影視行業(yè)中掀起一場革命。它不僅顯著提升了制作的效率,大幅度降低了成本,更為創(chuàng)作者們解鎖了創(chuàng)意維度。在這股創(chuàng)新浪潮中,虛擬制作已逐步成為影視創(chuàng)作的新標(biāo)桿。

在備受矚目的BIRTV2024展會上,索尼憑借其尖端技術(shù),將Crystal LED黑彩晶屏幕與旗下旗艦電影攝影機CineAltaV 2、全畫幅可換鏡頭遙控云臺電影機ILME-FR7、4K/HD緊湊型POV系統(tǒng)攝像機HDC-P50,以及專業(yè)監(jiān)視器BVM-HX310的充分結(jié)合,再搭配新版索尼虛擬制作工具套裝,呈現(xiàn)了一套高標(biāo)準(zhǔn)、全方位的虛擬制作解決方案。新版虛擬制作工具套裝的驚艷亮相,帶來了革命性的功能升級:iPad控制的VCAM應(yīng)用,實現(xiàn)了虛擬與實體攝像機設(shè)置的同步,極大地提升了操作的便捷性。此外,該套裝對攝像機型號的支持也得到了顯著擴展,新增了CineAltaB、ILME-FR7、HDC-3500/5500/F5500等型號,從而拓寬了工具套裝的應(yīng)用領(lǐng)域,為影視制作的未來描繪了一幅更加廣闊的藍(lán)圖。

索尼(中國)有限公司電子系統(tǒng)本部虛擬制作與體育業(yè)務(wù)部總監(jiān)白逸之和虛擬制作業(yè)務(wù)市場部高級經(jīng)理尹旭暉在展會接受媒體采訪時表示,隨著觀眾對影視作品的要求越來越高,虛擬制作技術(shù)可以滿足觀眾對高質(zhì)量影視作品的需求?梢詰(yīng)對影視制作行業(yè)競爭加劇的趨勢,提升影視作品的競爭力。

索尼(中國)有限公司電子系統(tǒng)本部虛擬制作與體育業(yè)務(wù)部總監(jiān)白逸之

索尼(中國)有限公司電子系統(tǒng)本部虛擬制作業(yè)務(wù)市場部高級經(jīng)理尹旭暉

 

PART1

虛擬制作面臨的問題與挑戰(zhàn)

虛擬制作作為一種新興的影視制作方法,憑借其高效的流程和逼真的視覺效果,正在逐漸成為現(xiàn)代影視制作的主流,帶來了許多的機遇,但也面臨著一系列挑戰(zhàn)和問題。在索尼看來,但它仍然面臨著諸多亟待解決的問題。

 

1、摩爾紋問題。摩爾紋是LED屏幕和攝像機成像機像素點之間空間干擾產(chǎn)生的物理現(xiàn)象,難以完全消除。虛擬預(yù)覽無法完全避免摩爾紋的出現(xiàn),需要后期進(jìn)行調(diào)整,浪費時間和成本。比如索尼新版虛擬制作工具套裝中引入了摩爾紋預(yù)警功能,可以在預(yù)覽階段就發(fā)現(xiàn)可能出現(xiàn)摩爾紋的區(qū)域,并提前進(jìn)行路線規(guī)劃調(diào)整,避免實際拍攝中出現(xiàn)摩爾紋。同時,在實際拍攝過程中,如果真實攝像機拍攝到摩爾紋,UE引擎中的虛擬攝像機會立即反映出參數(shù)的變化,并通過顏色提示等方式進(jìn)行警告,提醒用戶調(diào)整拍攝角度或參數(shù),避免摩爾紋的出現(xiàn)。

值得一提的是,索尼黑彩晶LED屏幕采用精細(xì)的LED和較小的點間距,可以有效降低摩爾紋出現(xiàn)的概率。

 

2、色彩校正問題。不同LED屏幕的色準(zhǔn)存在差異,需要校色才能保證畫面顏色準(zhǔn)確。

 

傳統(tǒng)校色流程復(fù)雜,耗時較長,且需要專業(yè)設(shè)備和人員。索尼虛擬制作工具套裝支持色彩校正功能,可以幫助用戶快速校正LED屏幕顏色,確保畫面顏色準(zhǔn)確,避免色差問題。同時,新版虛擬制作工具套裝支持更多索尼攝像機型號,包括CineAlta V、CineAlta V2、ILME-FR7、CineAlta B、HDC-3500、HDC-5500等電影機訊道機等,可以與校色功能配合使用,確保畫面顏色一致。白逸之特別表示,針對此類問題,索尼將校色功能進(jìn)行獨立化,單獨出售,降低了用戶的購買成本,提高了產(chǎn)品的性價比,方便更多用戶使用。

 

3、數(shù)字資產(chǎn)制作成本高,周期長。眾所周知,制作高質(zhì)量數(shù)字資產(chǎn)需要投入大量人力物力,成本高昂。數(shù)字資產(chǎn)制作周期長,難以滿足緊急制作需求。索尼將通過資產(chǎn)盤活、技術(shù)創(chuàng)新和合作模式等方式,解決數(shù)字資產(chǎn)制作成本高、周期長的問題,推動虛擬制作技術(shù)的普及和發(fā)展。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和成本的降低,未來數(shù)字資產(chǎn)制作將更加高效、經(jīng)濟,為虛擬制作提供更多可能性。

 

4、人才匱乏。虛擬制作行業(yè)尚處于發(fā)展階段,缺乏經(jīng)驗豐富的專業(yè)人才。人才培養(yǎng)需要時間和投入,人才缺口短期內(nèi)難以填補。

 

5、技術(shù)門檻較高。虛擬制作技術(shù)復(fù)雜,需要用戶掌握相關(guān)知識和技能。使用門檻較高,難以普及。

 

6、成本問題。虛擬制作設(shè)備和技術(shù)成本較高,中小型制作公司難以承擔(dān)。需要降低成本,才能推動虛擬制作技術(shù)的普及。

索尼BIRTV2024展會虛擬制作展區(qū)

 

PART2

技術(shù)突破與產(chǎn)品升級:

提升用戶體驗,拓展應(yīng)用場景

其實,任何技術(shù)與產(chǎn)品的進(jìn)步都是在不斷地發(fā)現(xiàn)問題和解決問題。索尼新版虛擬制作工具套裝就在不斷克服虛擬制作的難題過程中,不斷的更新和提升,目前在實時渲染能力、場景互動性和用戶友好性方面進(jìn)行了全面升級,旨在幫助創(chuàng)作者更高效地實現(xiàn)從概念到成品的轉(zhuǎn)變。

 

1、VCAM功能:預(yù)覽階段輕松規(guī)劃走位。新版工具套裝引入了VCAM功能,允許用戶通過手機或iPad在虛擬場景中進(jìn)行走動,預(yù)先規(guī)劃攝像機運動軌跡,解決傳統(tǒng)預(yù)覽階段難以判斷走位問題的痛點。這一功能不僅提升了用戶體驗,也提高了拍攝效率。

 

2、同步功能:實現(xiàn)實體與虛擬拍攝的無縫對接。同步功能實現(xiàn)了虛擬攝像機參數(shù)與實體攝像機參數(shù)的一致性,確保了實體拍攝與虛擬預(yù)覽的一致性,避免了后期調(diào)整帶來的時間和成本浪費。

 

3、參數(shù)菜單:讓操作更便捷,可以快速上手。虛擬攝像機中引入了與實體攝像機一致的參數(shù)菜單,降低了用戶的學(xué)習(xí)成本,方便用戶快速上手。

 

4、適用攝像機不斷擴大,應(yīng)用范圍更廣。

新版工具套裝支持更多索尼攝像機型號,包括電影及云臺攝像機和HDC-3500、HDC-5500/F5500等廣電演播室常用訊道攝像機在內(nèi)的廣泛機型,使其應(yīng)用場景從影視制作擴展到廣電XR演播室,滿足了更多用戶的需求。尹旭暉指出,索尼的虛擬制作工具套裝對軟硬件經(jīng)過專門的設(shè)計和優(yōu)化,以確保兼容性和性能,同時在軟件優(yōu)化、生態(tài)系統(tǒng)構(gòu)建、技術(shù)支持和維護(hù)等方面具有優(yōu)勢。

 

PART3

本地化合作:

解決客戶痛點,推動市場發(fā)展

內(nèi)容不同,對于工具的需求也不同。任何場景的應(yīng)用都是多方合作才能為用戶提供理想的解決方案。在虛擬制作領(lǐng)域,索尼積極尋求本地化合作,將自身技術(shù)優(yōu)勢與本地合作伙伴的解決方案相結(jié)合,共同解決客戶痛點,推動虛擬制作技術(shù)的普及。

 

1、與七維合作,創(chuàng)新XR多機位切換方案。索尼與七維合作推出的“XR多機位切換方案”主要面向廣電類和有多機位切換需求客戶,通過索尼的多機位切換技術(shù),結(jié)合七維的背景擴展技術(shù),為廣電客戶提供完整的解決方案

 

2、技術(shù)下放,推動市場發(fā)展。索尼將部分功能進(jìn)行獨立化,例如單獨出售校色功能,降低了用戶的購買成本,提高了產(chǎn)品的性價比,推動了虛擬制作技術(shù)的普及。

 

3、開發(fā)培訓(xùn)課程,提升用戶技能。索尼與合作伙伴共同開發(fā)虛擬制作培訓(xùn)課程,幫助用戶掌握相關(guān)技能,降低使用門檻,推動虛擬制作技術(shù)的普及。

索尼BIRTV2024展會虛擬制作展區(qū)

 

PART4

面向未來:

開放合作,融合發(fā)展

隨著科技的飛速發(fā)展,虛擬制作技術(shù)正站在影視制作創(chuàng)新的前沿,帶動行業(yè)走向一個充滿無限可能的新時代。在未來的光影世界里,虛擬制作不僅將打破傳統(tǒng)的制作界限,還將重塑內(nèi)容創(chuàng)作的工作流程,索尼表示將持續(xù)關(guān)注市場動態(tài),并根據(jù)客戶反饋不斷調(diào)整產(chǎn)品發(fā)展方向,推動虛擬制作技術(shù)的進(jìn)步和市場的繁榮。

 

一是根據(jù)市場反饋驅(qū)動產(chǎn)品發(fā)展。索尼將根據(jù)市場反饋不斷調(diào)整產(chǎn)品發(fā)展方向,例如針對數(shù)字資產(chǎn)制作周期長的問題,探索資產(chǎn)盤活方案,降低制作成本和周期。

 

二是開放合作,融合發(fā)展。索尼認(rèn)為虛擬制作技術(shù)的未來發(fā)展趨勢是開放合作,融合發(fā)展。索尼將保持開放態(tài)度,與更多合作伙伴合作,共同推動虛擬制作技術(shù)的進(jìn)步和市場的繁榮。

 

三是提升技術(shù)門檻,降低使用門檻。索尼認(rèn)為降低技術(shù)門檻并非易事,但可以通過技術(shù)進(jìn)步降低使用門檻,例如將復(fù)雜的操作流程封裝在后臺,提供更便捷的操作界面,讓用戶更容易上手。

今天,從實時的場景渲染到精細(xì)的角色動畫,從沉浸式的交互體驗到智能化的制作工具,虛擬制作的發(fā)展將極大地拓展我們的想象力和創(chuàng)作力。在虛擬制作領(lǐng)域擁有豐富的經(jīng)驗和深厚的技術(shù)積累的索尼,正在通過不斷的技術(shù)突破和產(chǎn)品升級,本地化合作,以及開放合作,融合發(fā)展,索尼將繼續(xù)推動虛擬制作技術(shù)的發(fā)展,推動市場的繁榮。

 

在這個充滿活力的領(lǐng)域,每一次技術(shù)的進(jìn)步都預(yù)示著一場影視制作的革命,而我們正站在這場革命的風(fēng)口浪尖,共同見證并推動著虛擬制作技術(shù)的輝煌未來。相信隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用的擴展,虛擬制作將在影視、游戲、廣告和其他視覺媒體領(lǐng)域發(fā)揮越來越重要的作用。

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