前言:目前來看,裸眼3D技術(shù)還處于起步階段,但是各大操作系統(tǒng)都已經(jīng)意識到了3D顯示在未來的重要性。此前惠普個人系統(tǒng)集團執(zhí)行副總裁ToddBradley透露,他們發(fā)現(xiàn)WebOS是第二大3D游戲平臺;諾基亞和英特爾都聲稱MeeGo是研發(fā)移動裝置3D體驗的最佳平臺。近日移動研究院院長黃曉慶也表示OPhone3.0也將加入裸眼3D技術(shù),由于佩戴眼鏡觀看3D影片,局限性太強。使用感受也不是很好,未來裸眼3D將會是大趨勢。
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3D折射顯示技術(shù)走勢 裸眼3D被寄厚望
3D是three-Dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3D圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實世界里,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3D圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。
計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他應(yīng)用中對按鈕、3D線條的繪制。比如要繪制的3D文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產(chǎn)生3D文字的效果。具體實現(xiàn)時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2D文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的3D文字。
如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應(yīng)用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術(shù)會讓長時間的體驗者有惡心眩暈等感覺.
于是,3D立體顯示能夠持續(xù)發(fā)展的動力,就落到了裸眼3D顯示技術(shù)這一前沿科技身上。