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日前,SIGGRAPH 2019展會在美國加利福尼亞州洛杉磯隆重舉行。展會上,利亞德集團(tuán)旗下NaturalPoint公司攜OptiTrack最新產(chǎn)品——“基于紅外光學(xué)的動作捕捉骨骼解算器”驚艷亮相,并帶來了無抖動實時角色動畫演示。
一直以來,利亞德在深耕顯示領(lǐng)域的同時,從未停止創(chuàng)新融合發(fā)展的腳步。自2017年全資收購美國NaturalPoint公司以來,不斷加深對虛擬現(xiàn)實
技術(shù)的探索。這次在美國SIGGRAPH 2019展上發(fā)布新品,利亞德再次讓世人驚嘆不已!
“20年來,內(nèi)容制作人一直在尋求最終拍攝的實時視覺效果,以便舞臺團(tuán)隊能夠迅速融入導(dǎo)演的愿景,并允許電影制作人員在更短的時間內(nèi)以更低的成本制作更高質(zhì)量的動畫。隨著
技術(shù)的進(jìn)步,行業(yè)一直在接近這一點,并且憑借我們新的骨架解算器,OptiTrack現(xiàn)在實現(xiàn)了這一愿景; 我們的新的解算器提供了防抖的實時角色動畫,即使在嚴(yán)重遮擋的情況下也是如此,這正是當(dāng)今實時制作所需要的!崩麃喌翺ptiTrack 首席戰(zhàn)略官 Brian Nilles介紹道。
OptiTrack新骨架解算器的主要功能包括:
實時精確的人體運動跟蹤
極大提高了實時跟蹤數(shù)據(jù)流的質(zhì)量和防抖動功能
兼容任何OptiTrack系統(tǒng),包括用于實時攝像機(jī)跟蹤,虛擬攝像機(jī)跟蹤和虛擬現(xiàn)實的系統(tǒng)
支持行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)整合工具,包括EpicGames的Unreal Engine 4,Unity Technologies的Unity3D和Autodesk MotionBuilder
極低的延遲(<10毫秒)
此外,利亞德OptiTrack推出與新骨骼解算器完美互補(bǔ)——與Manus VR合作研發(fā)的同樣高性能的手指追蹤解決
方案。嵌入OptiTrack的主動式追蹤
技術(shù),慣性測量單元(IMU)和彎曲傳感器,與OptiTrack系統(tǒng)一起使用時,手套可實時提供準(zhǔn)確、連續(xù)的手指跟蹤數(shù)據(jù),與現(xiàn)有角色動畫和VR流水線完全兼容。手指跟蹤解決
方案和最終拍攝級別質(zhì)量的全身動作捕捉的組合為內(nèi)容創(chuàng)作者提供了他們一直在尋找的工具。
作為自主創(chuàng)新的高新
技術(shù)企業(yè),利亞德一直將創(chuàng)新理念貫穿于產(chǎn)品研發(fā)及生產(chǎn)中。未來,利亞德將繼續(xù)秉承著“創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展”的企業(yè)理念,以優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品服務(wù)于影視工業(yè)及體育、醫(yī)療、教育等廣泛領(lǐng)域,持續(xù)領(lǐng)跑全球視聽市場。