劇本殺自帶社交屬性,以超真實的沉浸角色中的體驗感成為當(dāng)下大熱的娛樂休閑活動。今天我們一起來分享一下劇本殺的2.0版——全息投影劇本殺。
到底什么可以推翻傳統(tǒng)劇本殺的老虎時代,擁有電影級沉浸體驗感,那當(dāng)然是沉浸式全息投影劇本殺了。當(dāng)下劇本殺已經(jīng)成為90后00后社交新潮流,比起傳統(tǒng)的場景主題房,沉浸式投影逼真的氛圍,配合多變的數(shù)字內(nèi)容,形成不同的裝飾場景,不斷給人耳目一新的感覺,復(fù)制于各種房間,需要耗費大量的時間和精力,而在沉浸式投影多種房間,只需更換視頻內(nèi)容,就可以快速復(fù)制房間內(nèi)的證據(jù),甚至還可以隱藏更多的線索,當(dāng)玩家控制到墻面的特殊裝飾交互系統(tǒng)在反應(yīng)后會出現(xiàn)相應(yīng)的內(nèi)容,從而觸發(fā)不同的劇情全集。
一房間可以切換N個不同的劇本,傳統(tǒng)裝修的房間,因為裝修是固定的,所以只能玩固定類型的劇本,其次成本更低,這也是個大劇本殺店老板最為關(guān)注的。用投影的方式比傳統(tǒng)裝修方式會更省成本,性價比會更高,效果驚艷。那成本降低了,效果也會跟著降低嗎?不會的,在全息投影中,虛擬影像栩栩如生,令人真假難辨,視覺效果逼真且非常強(qiáng)烈。
我們再深入分享一下,劇本殺有三個核心因素:劇本內(nèi)容、環(huán)境、主持人。演繹可歸屬于主持人這個因素里,全息歸屬于環(huán)境這個因素。兩者并沒有產(chǎn)生什么沖突,并不是有演繹就要損失環(huán)境,更不是有全息就會損失主持人的發(fā)揮。
其次,環(huán)境不可取代。一段精彩的演繹可以讓玩家更深層次的代入到那段故事和人生里,看到那些人的樣子,感受那些人的情感。但往往演繹是建立在玩家已經(jīng)初步代入角色中之后作為沉浸環(huán)節(jié)情感拉升或劇情推進(jìn)使用,那么當(dāng)環(huán)境很差的時候,玩家代入感自然會差強(qiáng)人意。極端的打個比方,我們在毛坯房里玩劇本就更難代入。
另外,全息投影確實可以用來引流,但不止可以引流。全息投影作為相對較新的劇本店裝修設(shè)計方案,用科技賦能了劇本房間的體驗升級。不同類型的劇本可以隨時切換成不同風(fēng)格的場景,更有劇本配套素材可以完美貼合劇本劇情做環(huán)境渲染。這為玩家創(chuàng)造了“社交貨幣”,即聊天的話題,比如他今天去咱家店里打了個全息本,隔天上學(xué)或者上班了就會跟朋友說我昨天去玩了一個全息本,效果怎么怎么好,和其他店怎么怎么不一樣,因為,大多數(shù)的人都希望把能體現(xiàn)自己優(yōu)越感或是有趣經(jīng)歷的事兒分享給別人?扇⑼队皩τ趧”居螒騺碚f,已經(jīng)不止是引流了,它可以通過貼合劇本的場景及互動給玩家更強(qiáng)的沉浸感和體驗感,舉個例子,你想象一下玩家在閱讀經(jīng)典本《年輪》的過程中親眼看著四周的一片廢墟在一陣晃動后漸漸變成了昔日張燈結(jié)彩的祖谷村,是不是很酷?或者,在需要儀式的本子里,幾個人各自放在墻面上一個機(jī)關(guān)上,隨后光芒閃爍,幾個機(jī)關(guān)隨著一頓操作變形,打開了一個神奇的山洞。這畫面是不是也會讓玩家高呼“絕了”。
“用沉浸喚醒真相”
兩者可以互相增益,相得益彰。現(xiàn)在已經(jīng)有了讓全息投影設(shè)備和演繹融合在一起的案例了,投影可以作為NPC的前景作出各種各樣的“濾鏡”,例如下雨天、暴風(fēng)雪或者是一片火海,NPC可以在透明紗幕后做演繹,需要的時候也可以走出紗幕,與玩家進(jìn)行交互。
在劇本店,劇本內(nèi)容、環(huán)境、主持人三者互相影響,缺一不可,他們共同決定了玩家在一家劇本店進(jìn)行劇本游戲的體驗。
而投影技術(shù),全息影像也成為推動劇本殺產(chǎn)業(yè)的升級之路。顯然投影設(shè)備成了打造泛娛樂劇本殺新紀(jì)元的核心硬件,那么——要問投影哪家強(qiáng)
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