2021年 “元宇宙” 概念橫空出世,在資本市場、媒體、互聯(lián)網(wǎng)公司的共同努力下迅速 “出圈”成為年度熱點(diǎn)。由于當(dāng)前技術(shù)背景、創(chuàng)作水平、政策要求的諸多限制,2022年的元宇宙相關(guān)動(dòng)向?qū)睾屯七M(jìn)。混合現(xiàn)實(shí)和游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)將在元宇宙發(fā)展初期階段成為最被關(guān)注的兩大領(lǐng)域。作為元宇宙重要接入路徑的XR設(shè)備,IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年全球出貨量已歷史性的突破千萬臺,未來五年復(fù)合增長率預(yù)計(jì)達(dá)28.7%,這是XR硬件領(lǐng)域的重大里程碑。
元宇宙相關(guān)內(nèi)容回顧
IDC 2022年中國元宇宙市場十大預(yù)測:
預(yù)測一:元宇宙數(shù)字基礎(chǔ)建設(shè)參與者領(lǐng)銜發(fā)力
算力、AI、網(wǎng)絡(luò)通信、區(qū)塊鏈等作為元宇宙不可或缺的基礎(chǔ)設(shè)施組成,對元宇宙后期布局起到至關(guān)重要的作用。預(yù)計(jì)在2022年,以運(yùn)營商、底層硬件公司、互聯(lián)網(wǎng)大廠為主的元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)參與者會領(lǐng)銜發(fā)力,相關(guān)的產(chǎn)品研發(fā)、操作平臺創(chuàng)新、內(nèi)容升級節(jié)奏加快。
預(yù)測二:互聯(lián)網(wǎng)大廠各自獨(dú)立布局元宇宙平臺
互聯(lián)網(wǎng)巨頭根據(jù)自身產(chǎn)品和定位特點(diǎn)做出了元宇宙賽道下的對應(yīng)方向選擇。2022年互聯(lián)網(wǎng)公司預(yù)計(jì)會在各自領(lǐng)域持續(xù)加碼布局元宇宙平臺,彼此間的互動(dòng)和關(guān)聯(lián)仍會較弱。預(yù)計(jì)到2025年,中國3%以上的網(wǎng)民會在此類平臺上擁有虛擬身份。
預(yù)測三:硬件迎來全面升級,相關(guān)配件逐漸豐富,元宇宙世界虛擬互動(dòng)更為真實(shí)
頭部廠商的VR一體機(jī)設(shè)備預(yù)計(jì)將在明年迎來顯示、交互、追蹤定位方面的全面升級。預(yù)計(jì)在升級后,頭盔重量、電池技術(shù)、手柄定位等都將出現(xiàn)明顯的改進(jìn)。尤其是手柄中攝像頭的添加將使得手柄可以更好地在游戲場景中配合頭盔,提升定位準(zhǔn)確度。2022年以后,更多的配件如耳機(jī)、手套、虛擬鍵盤等將開始和XR類主機(jī)配合使用。硬件的體驗(yàn)升級使得人們在元宇宙世界中可進(jìn)行更加身臨其境的虛擬互動(dòng)。
預(yù)測四:“元宇宙大會”有望成為疫情新常態(tài)下企業(yè)的主流大會形式
隨著疫情逐步常態(tài)化,企業(yè)一直在積極探索新的大型會議形式。從實(shí)體線下展會到視頻直播,兩年來已經(jīng)基本實(shí)現(xiàn)了效率和便捷的兼顧。在2022年隨著元宇宙概念的持續(xù)滲透,在元宇宙世界中舉辦大會,預(yù)計(jì)將成為企業(yè)新的主流大會形式。以互聯(lián)網(wǎng)公司、投資機(jī)構(gòu)為主要推動(dòng)力,可容納多人同屏虛擬互動(dòng)的元宇宙大會APP或者平臺將接連上線。
預(yù)測五:本土XR硬件廠商開啟線下門店新時(shí)代,為元宇宙硬件鋪墊增磚添瓦
2021年,國內(nèi)大多本土XR廠商已經(jīng)將戰(zhàn)略重點(diǎn)轉(zhuǎn)向消費(fèi)者市場。隨著頭部廠商在歐美線下品牌自營店嘗試的展開,預(yù)計(jì)在2022年,會有多家本土XR廠商開始在國內(nèi)T1T2級城市開啟商場品牌自營店的全新嘗試,并快節(jié)奏地在線下家電、數(shù)碼賣場設(shè)置VR產(chǎn)品柜臺。線下門店為消費(fèi)者提供了電商平臺外購買VR產(chǎn)品的新渠道,助力VR硬件產(chǎn)品消費(fèi)端滲透率的提升。預(yù)計(jì)2022年,中國區(qū)VR頭盔出貨中C端占比將超過30%。
預(yù)測六:廠商在硬件發(fā)行上會采取更為激進(jìn)的價(jià)格策略,積極搶占元宇宙入口
隨著頭部VR廠商自2020年底以來的“大降價(jià)”,2021年國內(nèi)VR新品也對應(yīng)采取了成本價(jià)附近起售的價(jià)格策略,展開激烈的價(jià)格競爭。預(yù)計(jì)在2022年這一趨勢仍將持續(xù):低價(jià)起售,游戲內(nèi)容促銷,打卡返現(xiàn)等方式會進(jìn)一步加劇本土硬件廠商的價(jià)格競爭。XR 類產(chǎn)品已經(jīng)承載了大眾“下一代通用計(jì)算平臺”的高預(yù)期,廠商在搶占元宇宙硬件入口方面的競爭愈發(fā)激烈。
預(yù)測七:元宇宙游戲內(nèi)容逐漸精細(xì)化多元化,虛擬和現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生密切聯(lián)動(dòng)
游戲作為元宇宙的早期載體,預(yù)計(jì)在2022年游戲中的線上線下聯(lián)動(dòng)會持續(xù)加強(qiáng)。元宇宙概念相關(guān)的游戲公司在2022年預(yù)計(jì)將推出更多將線上游戲操作和線下真實(shí)場景相結(jié)合的游戲內(nèi)容,虛擬和現(xiàn)實(shí)的聯(lián)動(dòng)增強(qiáng)。
預(yù)測八:第三方內(nèi)容創(chuàng)造門檻不斷降低
元宇宙多元開放的特點(diǎn)要求相關(guān)的平臺必須向第三方開放技術(shù)接口,允許用戶、內(nèi)容生產(chǎn)者自由添加修改內(nèi)容。以沙盒游戲?yàn)槔?022年更多的玩家會直接參與到游戲創(chuàng)作中,更多有現(xiàn)實(shí)世界元素的內(nèi)容會被添加到原本的游戲當(dāng)中,第三方的內(nèi)容創(chuàng)作門檻會不斷降低。
預(yù)測九:培訓(xùn)和遠(yuǎn)程辦公有望成為最先落地的元宇宙商用場景
元宇宙在商用市場落地的場景會和XR硬件高度相似。2022年,預(yù)計(jì)會有更多針對企業(yè)員工培訓(xùn)、協(xié)同辦公會議相關(guān)的應(yīng)用落地。人臉識別和眼球追蹤的技術(shù)升級會全面提升會議軟件中虛擬人像的表情豐富度。虛擬形象更好的反饋真實(shí)信息會極大改善培訓(xùn)以及辦公相關(guān)元宇宙應(yīng)用的使用體驗(yàn)。
預(yù)測十:面向元宇宙構(gòu)想的相關(guān)虛擬資產(chǎn)交易在2022年面臨更加嚴(yán)格的監(jiān)管要求
海外市場元宇宙炒房突破周成交額一億美元大關(guān)。但在中國市場,虛擬資產(chǎn)和數(shù)字資產(chǎn)等的所屬權(quán)、流通價(jià)值、相關(guān)法律還尚未明確。2022年,區(qū)塊鏈技術(shù)將更多地作為底層基建助力元宇宙建設(shè)。為了形成更為健康安全的元宇宙發(fā)展大環(huán)境,元宇宙平臺中虛擬資產(chǎn)交易會面臨更為嚴(yán)格的監(jiān)管要求。
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