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索尼和觀池共同打造黑彩晶虛擬制作影棚,用高標(biāo)準(zhǔn)為產(chǎn)業(yè)賦能

中國投影網(wǎng)投影機資訊  NEC  2023-3-21 9:23:21  編輯:巧樂滋  [ ]

3月9日,索尼(中國)有限公司(以下簡稱“索尼”)聯(lián)合上海愚見觀池科技有限公司(以下簡稱“觀池”)打造的國內(nèi)首間黑彩晶虛擬制作影棚盛大開幕。

開幕式上,來自全國各地的影視領(lǐng)域從業(yè)者及產(chǎn)業(yè)媒體見證了這間虛擬制作影棚強大、豐富的功能,以及索尼黑彩晶LED屏呈現(xiàn)出的真實、艷麗的畫面。可以預(yù)見,虛擬制作影棚投入運營后,將立足上海、輻射全國,為創(chuàng)作者們提供創(chuàng)作便利,激發(fā)更多可能性,同時也能有效的為虛擬制作產(chǎn)業(yè)賦能。

開幕儀式結(jié)束后,我們采訪了索尼和觀池雙方領(lǐng)導(dǎo),暢談了虛擬制作的技術(shù)應(yīng)用、拍攝體驗以及對行業(yè)發(fā)展的展望。

布局全球,用索尼黑科技為產(chǎn)業(yè)賦能

開業(yè)儀式的演示環(huán)節(jié)給來賓們留下了很深的印象,完全超出預(yù)期。索尼黑彩晶LED屏具備很高的亮度,忠實還原數(shù)字資產(chǎn)中艷陽高照、日落余暉等場景,實拍中演員和虛擬場景結(jié)合,看不出虛擬世界和真實世界的界限。同時影棚還具備強大動作捕捉和實時渲染功能,演員在攝影機前舞蹈,對應(yīng)的動畫形象以相同的姿態(tài)和動作出現(xiàn)在LED屏上,幾乎感覺不到延遲。

這一切首先要歸功于索尼“黑科技”的運用。索尼(中國)消費電子與專業(yè)系統(tǒng)本部市場總部創(chuàng)新解決方案市場部高級經(jīng)理尹旭暉告訴我們,虛擬制作影棚采用了索尼黑彩晶LED屏、索尼CineAltaV 2攝影機以及索尼監(jiān)視器三大核心產(chǎn)品;谒髂岫嗄陙碓谟跋耦I(lǐng)域的技術(shù)積累和沉淀,三大核心產(chǎn)品保證了從拍攝、顯示到監(jiān)看的色彩統(tǒng)一性,這是呈現(xiàn)優(yōu)質(zhì)畫面、幫助導(dǎo)演完成高質(zhì)量作品拍攝的關(guān)鍵。

黑彩晶抗反射性能DOI指標(biāo)數(shù)值為0,幾乎不會有反光產(chǎn)生;Camera Sync(攝影機同步)功能讓黑彩晶與CineAltaV或CineAltaV 2配合使用,通過設(shè)置快門開啟角度和幀率實現(xiàn)同步,減輕攝影機拍攝LED屏?xí)r出現(xiàn)圖像噪點。又比如支持燈光控制協(xié)議Art-Net,黑彩晶LED屏具有最高1,800nit的亮度,搭配燈光控制協(xié)議,就可以作為燈光照明使用,改善簡化工作流程。

具備實時渲染和動作捕捉功能,則得益于索尼和其他技術(shù)公司的緊密合作。索尼對Epic Games進(jìn)行投資,影棚中用到了該公司的UE虛幻引擎,在相關(guān)技術(shù)應(yīng)用上得到了Epic Games的大力支持和幫助。

當(dāng)然,想建成這樣一間足以成為行業(yè)標(biāo)桿的虛擬制作影棚,索尼黑科技和設(shè)計、搭建經(jīng)驗缺一不可。索尼(中國)消費電子與專業(yè)系統(tǒng)本部市場總部總監(jiān)茂利憲一透露,虛擬制作解決方案是索尼公司重要戰(zhàn)略板塊之一,在和觀池合作之前,已經(jīng)在美國、歐洲、日本建成了虛擬影棚并投入運營,在全球范圍內(nèi)布局。他表示,“索尼黑彩晶屏+CineAltaV攝影機+索尼HDR監(jiān)視器”作為完整索尼虛擬制作解決方案自然有著核心優(yōu)勢,但索尼黑彩晶屏、CineAltaV攝影機、索尼HDR監(jiān)視器也可以分別與其他品牌產(chǎn)品組合搭配成優(yōu)秀的虛擬制作解決方案。”

這次索尼和觀池合作的虛擬制作影棚,不但沿用了此前虛擬制作影棚的成功搭建經(jīng)驗,而且還分析了國內(nèi)市場和用戶使用習(xí)慣,特別設(shè)計了移動小屏,既能作為拍攝的補充,還可以用于補光。

通過尹旭暉和茂利憲一的介紹能夠發(fā)現(xiàn),索尼將前沿科技和此前虛擬制作方面的經(jīng)驗成功運用到和觀池合作的這間影棚中,呈現(xiàn)出了這套完整解決方案的特有的競爭優(yōu)勢。那么,用戶的使用體驗又是怎樣的呢?

拍攝順利高效,系統(tǒng)兼容性強

談到虛擬制作影棚的使用感受,觀池創(chuàng)意技術(shù)總監(jiān)郝振華和韓冰均贊不絕口。郝振華的核心感受是順利,主要體現(xiàn)在三個方面。

首先是很大程度上增強了項目可控性。以往傳統(tǒng)拍攝通常要經(jīng)歷緊張的選址過程,勘景落實后,實拍環(huán)節(jié)又會受天氣及當(dāng)?shù)夭豢煽氐耐话l(fā)情況影響,影響拍攝進(jìn)度,虛擬影棚建成后這個困擾大大減少。

其次是在虛擬制作影棚5分鐘就可以切換場景,對于傳統(tǒng)拍攝這是無法實現(xiàn)的“神話”。此前觀池負(fù)責(zé)勘景的同事有個外號是“空中飛人”,為了一個項目甚至?xí)瞄L達(dá)兩個月的時間四處奔走,選擇不同場景滿足拍攝所需。現(xiàn)在將所有虛擬場景制作完成后,可以從容的去切換場景,讓拍攝變得更高效,且節(jié)約人力和財力成本。

第三個順利是設(shè)備的安心。在正式開業(yè)前,觀池已經(jīng)在影棚內(nèi)完成了TVC的拍攝,得益于索尼三大核心產(chǎn)品的穩(wěn)定性和色彩統(tǒng)一性,制作團(tuán)隊不用擔(dān)心色彩不準(zhǔn)確,花精力去做后期調(diào)整,節(jié)省很多人力物力的消耗,整體來說,拍攝得以更順利的執(zhí)行完成。此外,郝振華還表示,觀池服務(wù)的甲方客戶也有相同的感受,覺得整個項目的執(zhí)行過程非?煽,雙方的合作更加順利。

韓冰則透露,觀池在三年前就已經(jīng)啟動虛擬拍攝的商業(yè)嘗試,而且有成功案例。但在和索尼合作之前,為了保證技術(shù)的可控性,虛擬拍攝的場景代建往往是找LED屏租賃商,遇到了各種各樣的問題,比如屏幕的質(zhì)量參差不齊,拍攝中只能將一些有問題的屏幕移到角落里,盡量不讓攝影機拍到它們;又比如會碰到色彩統(tǒng)一性的問題,往往租到的屏在色彩表現(xiàn)上都比較“尷尬”,和索尼黑彩晶LED屏相比有很大差距,導(dǎo)演和攝影師在現(xiàn)場只能用各種各樣的方法降低光比誤差,但難免還是影響拍攝品質(zhì),這些困擾,在和索尼合作的影棚里都得以解決。

郝振華和韓冰均對索尼三大核心產(chǎn)品及影棚的虛擬拍攝效果給予高度肯定,但搭配其他品牌的產(chǎn)品是否可行呢?

郝振華坦言,確實有導(dǎo)演有御用攝影師,也會有各自擅長使用的攝影機、鏡頭、燈光,以及不同的拍攝習(xí)慣,但這間虛擬制作影棚有很好的兼容性,提供多種合作方式。索尼黑彩晶LED屏搭配CineAltaV 2攝影機和索尼監(jiān)視器固然能實現(xiàn)令人滿意的色彩一致性和穩(wěn)定性,但搭配其他品牌的產(chǎn)品同樣能順利完成拍攝。

韓冰則認(rèn)為,虛擬拍攝是真實世界和虛擬世界連接的窗口,而不會給導(dǎo)演和攝影師帶來創(chuàng)作束縛。虛擬拍攝將后期前置,在拍攝前將準(zhǔn)備工作做充分,攝影師的拍攝習(xí)慣、喜歡用的鏡頭,都可以將相關(guān)準(zhǔn)備工作做好,現(xiàn)場能夠滿足攝影師傳統(tǒng)拍攝的習(xí)慣,反而更自由。虛擬拍攝將攝影師從外景的種種困擾中解放出來,并為他們做好服務(wù),滿足他們的拍攝習(xí)慣。

將產(chǎn)業(yè)做大做強,未來實現(xiàn)更多可能

不菲的搭建成本,是索尼和觀池合作的這間影棚需要面對的問題。觀池用了近三年的時間調(diào)研、籌備,選擇和索尼合作經(jīng)過深思熟慮,當(dāng)然也有長遠(yuǎn)規(guī)劃。

郝建華認(rèn)為,影棚搭建固然需要不小的投入,但長期來看,能大幅減少制作成本。虛擬拍攝能有效降低前期勘景、搭景的成本,這是顯而易見的。

同時郝振華對行業(yè)發(fā)展有自己的深入洞察,客戶的需求日趨多元化,認(rèn)知也更加復(fù)雜化、多維化,未來會越來越多出現(xiàn)玄幻場景,盡管觀池與很多成熟的道具公司有合作,但道具的作用畢竟有限,很多時候還是要依賴虛擬場景,目前主要成本堆積在虛擬場景制作上,但隨著虛擬資產(chǎn)的不斷積累,綜合成本就會不斷降低,長遠(yuǎn)來看,虛擬影棚初期搭建的投入是值得的,也是必要的。

而且,虛擬影棚不會局限于目前單一用虛擬場景拍攝的方式。電影攝制團(tuán)隊遠(yuǎn)赴多國拍攝,隨著行業(yè)發(fā)展,這樣的情況會越來越多。有了虛擬拍攝,未來可以異地取景、遠(yuǎn)程投放到虛擬影棚的LED屏上,既能提升拍攝效率,也能大幅降低拍攝成本,實現(xiàn)更多可能。

這間影棚,用戶看得見的是黑彩晶LED屏、CineAltaV 2攝影機和監(jiān)視器三大核心產(chǎn)品的設(shè)備支出和影棚整體搭建的成本,看不見的是索尼對于整套的虛擬制作解決方案前期研發(fā)的大量投入。

尹旭暉透露,除了技術(shù)和產(chǎn)品的自主研發(fā)外,索尼還和其他技術(shù)廠商進(jìn)行相關(guān)的技術(shù)研發(fā)和合作,比如前不久索尼和Epic Games聯(lián)合發(fā)布了虛擬制作白皮書,推出相應(yīng)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)文檔,完善整個制作流程。

索尼在影像領(lǐng)域深耕多年,面對虛擬制作這個新領(lǐng)域,同樣肩負(fù)著使命感和責(zé)任感,力求將高端產(chǎn)品推向市場、打造足以成為行業(yè)標(biāo)桿的虛擬影棚。在尹旭暉看來,生產(chǎn)中低端的產(chǎn)品有悖索尼進(jìn)入這個領(lǐng)域的初衷,索尼要做的是用高品質(zhì)、出色的拍攝體驗吸引越來越多的創(chuàng)作者嘗試虛擬拍攝,逐步從TVC拍攝延伸至影視拍攝,將整個產(chǎn)業(yè)做大做強。

通過索尼、觀池雙方領(lǐng)導(dǎo)的分享不難得出結(jié)論,在虛擬制作領(lǐng)域,索尼的目標(biāo)是打造高標(biāo)準(zhǔn)的解決方案,為行業(yè)樹立相應(yīng)標(biāo)桿,努力為市場和客戶帶來優(yōu)秀產(chǎn)品,為內(nèi)容創(chuàng)作做出貢獻(xiàn),并用科技更好的賦能創(chuàng)作者。而索尼和觀池合作的這間虛擬制作影棚,則是索尼交出的又一份漂亮的成績單。相信這間虛擬制作影棚,會被更多人看見并認(rèn)可,也期待未來會有更多采用索尼核心產(chǎn)品的黑彩晶虛擬制作影棚落成,助力產(chǎn)業(yè)做大做強。


關(guān)于NEC
  NEC公司始建于1899年,現(xiàn)發(fā)展成為世界最大的電子產(chǎn)品公司之一,擁有15萬員工,在全世界59個國家的180個分支機構(gòu),凈產(chǎn)值約400個億美元,長期擠身世界100強之列(根據(jù)世界最大公司排名錄)。NEC公司在各個行業(yè)均處于領(lǐng)先的地位,值得一提的是,NEC是唯一一家能在通信,計算機和電子設(shè)備三大領(lǐng)域長期占據(jù)世界前五位的大型電子產(chǎn)品公司。
  NEC公司長期致力于顯示產(chǎn)品的設(shè)計、開發(fā)和制造,并已經(jīng)有超過30年的歷史。多年來,NEC始終堅持以用戶為中心的原則,世界上唯一一家既擁有數(shù)字影院執(zhí)照又出品商業(yè)投影機的廠商,從LCD到DLP,全方位覆蓋便攜式投影機到放映幾十米屏幕的數(shù)字影院產(chǎn)品,并具有針對教育需求、商務(wù)需求、工程需求的全面投影解決方案;在專業(yè)顯示器方面,NEC也推出了高端商務(wù)、精典色彩、公眾展示及高清大屏多個系列的產(chǎn)品,適合不同環(huán)境和行業(yè)領(lǐng)域使用,為不同用戶提供豐富的選擇。
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