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音頻編解碼器技術(shù)解剖
更新時(shí)間:2011-4-6 14:32:12 。 編輯:小愚 )
內(nèi)容導(dǎo)航:
第1頁:音頻編解碼器技術(shù)解剖
第2頁:個(gè)人音頻
第3頁:解析一個(gè)編解碼器
第4頁:手機(jī)和個(gè)人多媒體設(shè)備的融合
解析一個(gè)編解碼器
讓我們分解一個(gè)編解碼器。為了把整個(gè)事情說清楚,我們看一篇在2004年10月音頻
工程
學(xué)會(huì)年會(huì)上提交的論文,它描述的是DolbyDigitalPlus
技術(shù)
。
該論文說新的DolbyDigitalPlus編碼解碼器是基于DolbyDigital的較早版本,也叫AC-3。DolbyDigitalPlus或加強(qiáng)型的AC-3(E-AC-3)保留了元數(shù)據(jù)載運(yùn)器、過濾器庫和幀結(jié)構(gòu)。目前的數(shù)據(jù)速率范圍從32Kb/s到6.144Mb/s。在采樣速率32KHz和六模塊轉(zhuǎn)換幀的條件下,數(shù)據(jù)速率控制的分辨率可達(dá)到每秒1/3位。(數(shù)據(jù)速率的分辨率正比于采樣速率,反比于幀的尺寸。)
E-AC-3保留了AC-3的六個(gè)256系數(shù)轉(zhuǎn)換幀結(jié)構(gòu),但它允許包含一個(gè)、兩個(gè)和三個(gè)256系數(shù)轉(zhuǎn)換模塊的較短幀存在。其結(jié)果就是,音頻傳輸可以在高于6?0Kb/s的速率下進(jìn)行,這適合于某些限制了每幀數(shù)據(jù)量的DVD。
E-AC-3可以支持目前的5.1、6.1或7.1頻道,進(jìn)而一直到電影院的13.1頻道。主音頻節(jié)目位流加上多達(dá)八個(gè)的附加子流經(jīng)過多路選通進(jìn)入一個(gè)單一的E-AC-3位流。通過頻道替換消除了
矩陣
減法引起的編碼失誤。與AC-3相比,E-AC-3能多傳輸七個(gè)獨(dú)立的位流。
編碼效率的提高還可以通過一個(gè)新的濾波器庫、更好的量化、強(qiáng)化的頻道耦合、譜擴(kuò)展和一種名為“瞬態(tài)預(yù)噪音處理”的
技術(shù)
來實(shí)現(xiàn)。
當(dāng)具有穩(wěn)定特征的音頻出現(xiàn)時(shí),該濾波器庫在現(xiàn)有的AC-3濾波器庫之后加入一個(gè)二級(jí)DCT。這把六個(gè)256系數(shù)轉(zhuǎn)換模塊轉(zhuǎn)換成一個(gè)單一的1536系數(shù)混合轉(zhuǎn)換模塊,且提高了頻率分辨率。這個(gè)提高的頻率分辨率與六維向量分量(VQ)及增益自適應(yīng)分量(GAQ)結(jié)合在一起可以改進(jìn)“難于編碼”信號(hào)的編碼效率,比如說黑管和大鍵琴。
VQ用于需要較低準(zhǔn)確度的頻帶區(qū)。當(dāng)需要更高準(zhǔn)確度分量時(shí),GAQ更有效率。此外,通過頻道與相位保存的耦合可以使編碼效率得到一個(gè)提升。在AC-3用一個(gè)高頻單合成頻道作為每個(gè)頻道上高頻部分的地方,加入相位信息和編碼器控制的譜幅度處理能夠讓這個(gè)高頻單合成頻道處理較低的頻率,從而減小了有效的編碼帶寬并增大了編碼效率。
譜擴(kuò)展是用頻域上轉(zhuǎn)換的較低頻譜段代替了較高層的頻率轉(zhuǎn)換系數(shù)。該轉(zhuǎn)換頻譜段的譜特征通過轉(zhuǎn)換系數(shù)的譜調(diào)制與原始的形式匹配。
為了提高低數(shù)據(jù)速率時(shí)的音頻質(zhì)量,E-AC-3采用了瞬態(tài)預(yù)噪音處理
技術(shù)
。這個(gè)后解碼過程把預(yù)噪音誤差降到最低,其做法是采用可縮短預(yù)噪音持續(xù)時(shí)間的時(shí)標(biāo)合成
技術(shù)
,因而降低了瞬態(tài)擾動(dòng)的可聽度。由編碼器計(jì)算并在E-AC-3位流中發(fā)送的元數(shù)據(jù)提供了后解碼過程、時(shí)標(biāo)合成處理所需的參數(shù),時(shí)標(biāo)合成處理使用了聽覺情景分析
技術(shù)
。
后處理
用于音頻編碼解碼器中后處理的專有算法與DolbyDigitalPlus這類壓縮標(biāo)準(zhǔn)一樣重要,它們對任何受許可人也相同。在這個(gè)領(lǐng)域中,這些算法對多頻道標(biāo)準(zhǔn)攜帶的信息進(jìn)行操作,從而把
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轉(zhuǎn)化成任何形式的收聽場所:從一個(gè)巨大的教堂到一個(gè)爵士音樂俱樂部的戶外搖滾音樂會(huì)。
按照ADI公司SigmaDSP產(chǎn)品經(jīng)理ThomasIrrgang的說法,后處理全都是圍繞著OEM商追求一個(gè)“簽名聲音”的愿望開展的。大概最先做成功這點(diǎn)的是THX公司。其它開展后處理研究的公司包括SRS、TruSurroundXT和TruBass。
在電視領(lǐng)域有能夠復(fù)原MP-3編碼損失的后處理器BBE,包括BBE3D和BBEMP。還有一種專門用于電視的算法BBEViva,在電視中立體聲話筒一般放置的非常近以便獲得良好的立體聲收聽效果。
低音增強(qiáng)在便攜系統(tǒng)和電視機(jī)中正變得重要起來,這些設(shè)備不會(huì)給大的話筒驅(qū)動(dòng)器留有大的空間。目前最突出的是WAVES公司的MaxxBass算法,它大概也是最流行的低音增強(qiáng)算法,因?yàn)樗鰪?qiáng)了正被處理材料中低音的主觀感受水平,同時(shí)又不加入任何低頻能量。
Dolby公司在后處理領(lǐng)域以其VirtualSpeaker(虛擬話筒)和DolbyHeadphone(Dolby耳麥)算法而聞名于世。Dolby公司表示其
技術(shù)
復(fù)制了多個(gè)所以聲音簽名,包括反射,同時(shí)提供了串?dāng)_抵消,以便保持每個(gè)耳朵的環(huán)繞音質(zhì)不被其它話筒的環(huán)繞音質(zhì)所抵消。虛擬話筒和Dolby耳麥算法最初是由澳大利亞的LakeDSP公司開發(fā)的。Lake現(xiàn)在是Dolby的一家分公司。
當(dāng)然,天下沒有免費(fèi)的午餐。諸如虛擬話筒這樣的算法只能在一個(gè)相對小的室內(nèi)空間(俗稱“甜場”)中模仿缺失話筒的存在。在這個(gè)“甜場”之外,環(huán)繞信息崩潰了。該聲音不算壞,但聽起來它來自一個(gè)常規(guī)的雙耳話筒設(shè)置,情況就是這樣。
為了重新生成一個(gè)物理空間,Panasonic公司的網(wǎng)站上說,其HallMode(大廳模式)“再生了回響效果,使聽眾有一種空曠之音繞著自己傳播的感覺,”而且它在“享受音樂廳內(nèi)的交響樂表演時(shí)的效果尤其好!币粋(gè)雅馬哈A/V接收器的評(píng)論家認(rèn)為雅馬哈的音樂廳“的確加入了額外的一維,使人感到聲場的高度,‘音樂廳模式’甚至讓你忍不住要嘗試一下。對于令人喜愛的Mahler第四交響樂的立體聲錄音,‘音樂廳模式’給人一種親臨現(xiàn)場的感覺。”
房間修正
在后處理領(lǐng)域,超越虛擬化的下一步就是房間修正。這個(gè)功能開始出現(xiàn)于2002年或2003年的高端多頻道系統(tǒng)中,而且目前已經(jīng)發(fā)展到處于價(jià)格/性能譜系中端的系統(tǒng)。它對一套公寓樓內(nèi)
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系統(tǒng)的用戶滿意度至關(guān)重要,因?yàn)樵?a href=http://m.zjgreman.com/movie/index.htm target=_blank>家庭影院系統(tǒng)中不可能對稱設(shè)置左、右話筒,或者說房間內(nèi)一堵墻的聲學(xué)性能不同于它對面墻的聲學(xué)性能。多頻道系統(tǒng)從房間修正
技術(shù)
中獲益最多。它也許對兩頻道設(shè)置的影響較小,但立體聲系統(tǒng)一般說來對誤調(diào)整和誤校準(zhǔn)不那么敏感。
房間修正涉及到把該系統(tǒng)調(diào)整為TEST(測試)模式,在最喜歡的傾聽位置處放一個(gè)麥克風(fēng),并播放出一系列測試聲音以便弄清楚房間聲學(xué)性能方面的信息和話筒本身的局限性,隨后根據(jù)專有算法調(diào)整增益和均衡度。對于房間整定
技術(shù)
,一個(gè)令人感興趣的交叉領(lǐng)域是汽車應(yīng)用。多年來,一直在對昂貴汽車內(nèi)OEM的音響系統(tǒng)進(jìn)行聲學(xué)調(diào)整以便獲得最佳性能,但這是一個(gè)相當(dāng)費(fèi)力而且相當(dāng)主觀的人工過程。
汽車制造商已經(jīng)開始采用自動(dòng)的聽覺空間調(diào)整。實(shí)踐證明,除了豐富的聽覺經(jīng)驗(yàn)外,這類調(diào)整一個(gè)最重要的方面就是聲學(xué)上的回音抵消。這意味著消除從免手拿話筒到安裝在太陽帽或頭頂處麥克風(fēng)的反饋。
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