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簡析4K/2K升頻與2D轉(zhuǎn)3D處理技術(shù)
 更新時間:2012-2-6 11:14:49 。 編輯:影子 )   

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越趨成熟的2D轉(zhuǎn)3D原理探究
 
  目前大部分最新推出的家庭影院投影機與平板電視都配備了3D顯示的能力,然而設(shè)備本身3D處理能力的優(yōu)劣與否并非衡量3D投影機性能的唯一標準。由于現(xiàn)階段能夠獲取的3D信號源僅限于少數(shù)的藍光3D碟片,而2D高清節(jié)目源仍然是主流,因此,不少3D顯示設(shè)備都配備了2D轉(zhuǎn)3D的功能,如Sony(索尼)的VW系列、Vivitek(麗訊)的D5系列、Panasonic(松下)在北美發(fā)行的AE7000等等。

簡析4K/2K升頻與2D轉(zhuǎn)3D處理技術(shù)
Panasonic(松下) 2D轉(zhuǎn)3D的處理功能投影機AE7000


  面對越來越成熟的2D轉(zhuǎn)3D處理能力,不少朋友都會感到茫然,究竟平面影像是怎樣轉(zhuǎn)化成立體影像的呢?要回答這個問題,就要先解釋原生3D影像是怎樣誕生的。原生3D影像主要有兩種實現(xiàn)方式:1. 主動式視覺方式,2. 被動式視覺方式。

  主動式視覺方式是一種直接的實現(xiàn)方法,通過先進的三維立體掃描儀去獲取場景中每一個物理的像素點,包括三維場景中重要的深度消息。這種方法十分有效,不過僅是其中的一臺三維掃描儀價格就高達上百萬美元,再加上掃描的過程耗時過長,同時也要求物體是處于靜止狀態(tài),因此實用性不高。
被動式視覺方式主要是指使用多臺攝像設(shè)備對場景的信息進行收集,但不能像主動式視覺方式那樣主動獲取三維場景中的深度信息。目前大部分3D電影拍攝都是采用這種方式,通過兩個攝像頭模擬人眼,這就比較方便地得到場景與人眼觀看比較匹配的立體信息出來。但是這種方式有不少缺點,例如兩個鏡頭之間的距離不可以調(diào)整,攝像機所使用的鏡頭不具備深度功能,需要進行后期制作。為了解決這些問題,就有了多幕采集以及光場采集方式的出現(xiàn)。多幕采集由數(shù)量龐大的攝像機組成,光場采集則是在一個環(huán)形的采集系統(tǒng)中鋪上一圈的攝像機,加上不同的光照,在采集過程中實現(xiàn)不同的光照,然后用多鏡頭多角度的方式采集。這兩種方式均能比雙鏡頭的被動式視覺方式獲取更多的場景信息,能夠為3D電影的后期制作提供更多的信息,以創(chuàng)造更加真實的3D影像。

簡析4K/2K升頻與2D轉(zhuǎn)3D處理技術(shù)
帶有2D轉(zhuǎn)3D功能愛普生投影機TW9500C


  這是3D顯示設(shè)備中2D圖片與影像實現(xiàn)三維立體的基本處理方式,主要是通過影像分析或動態(tài)預(yù)測,在平面圖像中加入各種三維信息,例如深度信息等,然后由不同的3D顯示方式表達出來。
  
  而在顯示設(shè)備之中的2D轉(zhuǎn)3D的影像處理,實際上類似于3D電影中的后期制作,但并不相同。這種轉(zhuǎn)換過程只是挖掘2D視頻中所隱含的立體信息,但是其本身并不具備任何3D信息,只能從內(nèi)容、圖像構(gòu)成方面去再造3D信息,然后與當時場景中的三維空間坐標以及相應(yīng)的關(guān)系相結(jié)合。

  顯示設(shè)備所配備的2D轉(zhuǎn)3D影像處理的方式實際上是一種影像再生的過程,能夠帶來一定程度的三維立體效果,卻無法實現(xiàn)最逼真的影像,簡單的來說,就是通過高速處理器對平面影像進行細致的分析,判斷當時的情景狀況,利用光影、相對位置、人物比例等因素再造影像以達到三維影像的立體感。但是必須強調(diào)這是一種創(chuàng)造出來的立體影像,并非原生立體影像,必然存在各種各樣的視覺問題。目前各大品牌都擁有自家的2D轉(zhuǎn)3D處理技術(shù),對于三維影像再生采用不同的方式,最終構(gòu)成的畫面也大相徑庭。

  其實,對于2D轉(zhuǎn)3D的效果優(yōu)異程度,往往并非從效果逼真的角度出發(fā),而是強調(diào)在特定場景帶來最突出的立體影像,以凸顯電影最煽情的一幕。這也是大多數(shù)3D電影制作所強調(diào)的重點。不知道大家在使用3D顯示設(shè)備的時候,有沒有嘗試過機身中自帶的三維立體景深調(diào)節(jié)功能?從原理上說,它并不能帶來更真實的立體畫面,卻能夠帶來更加夸張的影像,從而進一步表達導演在影片中的意圖。

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