可以說luma值越大,漸變的過程越明顯,luma值越小,漸變的過程越不明顯,到luma為0的時候只有一小部分像素是漸變的,大部分都是黑的。
而roll off則不同,在融合像素和luma值都固定的時候,roll off產(chǎn)生的是一個圖像平滑過渡的處理,roll
off的值越大,則過渡越明顯,反之,當roll off的值為0的時候,就沒有了任何邊緣融合的處理。
不知道這樣的解釋是否大家都能明白,如果不明白,可以隨時提問,不過我這幾天在做一個大屏幕的項目,可能不能馬上回應,爭取第二天一定回應。
ATI X1300PRO本身驅(qū)程中沒有那個邊緣融合的功能,所以再研究也沒有用,我們所能做的是把驅(qū)程中有邊緣融合,是將被顯卡廠商屏蔽掉的功能弄出來。而且我本人對ATI的卡沒有特別的玩過,所以暫時對ATI的邊緣融合功能沒有任何辦法。對“免費”的邊緣融合來說,目前好像只有NV的卡。
怎樣把畫面切成兩半呢?其實我們不光要把屏幕切成兩半,還要有重疊部分才能做拼接的。也就是我們要的畫面是:左邊的畫面要在中線右邊n個像素的地方切一刀,右邊的畫面在中線左邊n個象素的地方切一刀。這樣的畫面才有邊緣融合的位置,也就是重疊像素,然后處理重疊象素實現(xiàn)邊緣融合。
說來也簡單:我們的顯卡是雙頭顯示的吧,把桌面擴展就可以了,這樣windows的桌面就變成了2048×768了。那么如何來做重疊處理(overlap)呢?在前面的圖片中,有一張是進入邊緣融合菜單的圖,就是那張。edge
blending的操做上面有一個enable desktop overlap的選項,如果你有兩個顯示設備,你又是在桌面擴展模式的時候,就可以選中這個功能,并且任意設置你想要重疊的像素值了。
講到現(xiàn)在,你就可以輕松的在一塊平面的屏幕上實現(xiàn)兩通道的大屏幕顯示了。記得7-8年前,投影技術的大佬barco說過他有技術來解決邊緣融合的問題,當時的代價是:一條邊=100萬美金。技術的發(fā)展實在是太快了。
再看圖,因為有重疊的像素,所以最終的畫面尺寸是一個比較奇怪的分辨率。這點大家都能夠理解吧。
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