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DLP投影機(jī)缺陷
光源、光學(xué)系統(tǒng)、DMD芯片和鏡頭構(gòu)成了DLP核心,但是DMD芯片不存在液晶面板的RGB子像素,沒法顯示彩色,為了解決這一問(wèn)題,色輪(Color Wheel)引進(jìn)到DLP投影機(jī)中。
色輪往往是一個(gè)環(huán)狀濾光片(包含紅綠藍(lán)三色),位于集光柱與光源之間,當(dāng)白光通過(guò)色輪時(shí)便輪流產(chǎn)生紅光、綠光和藍(lán)光,并依次在DMD芯片上形成應(yīng)對(duì)顏色的圖像,不同色圖像的最終依靠人腦合成,形成彩色圖像。
彩虹效應(yīng)
由于色輪是要依靠濾光來(lái)實(shí)現(xiàn)紅綠藍(lán)三色光,顯示其中一種顏色的時(shí)候,另外兩種顏色的光能將會(huì)被浪費(fèi),是一種低效率的解決方案,但是亦是一種低成本的解決方案,因此受到眾多廠商的追捧。色輪的帶來(lái)了另一個(gè)問(wèn)題是彩虹效應(yīng),在觀看高反差的時(shí)候的畫面(例如電影結(jié)束時(shí)的字幕畫面)時(shí),觀眾能明顯感覺到猶如彩虹一樣的色帶存在。為了減緩彩虹效應(yīng)帶來(lái)的負(fù)面效果,廠商不得不提高DLP的色輪刷新速度,但這個(gè)方法并沒有改變決色輪的時(shí)分工作原理,因此無(wú)法杜絕彩虹效應(yīng)的產(chǎn)生。
彩虹效應(yīng)只是一個(gè)DLP一個(gè)不利的因素,DMD芯片發(fā)展滯后已經(jīng)成為DLP新一個(gè)缺點(diǎn)。由于技術(shù)與工作原理限制,DMD芯片不能做到很大,而且DMD芯片跟相機(jī)用的CMOS類似,在有限的的面積中瘋狂提高像素并不會(huì)提高畫質(zhì),甚至是降低畫質(zhì),DLP較低的分辨率以及高分辨率無(wú)法改善的畫質(zhì)在高清時(shí)代已經(jīng)成為一個(gè)明顯的缺點(diǎn)。
當(dāng)然,TI不會(huì)坐以待斃,反正彩色顯示已經(jīng)是靠時(shí)分法實(shí)現(xiàn)的,一不做二不休,再來(lái)一次時(shí)分法提高分辨率——Smooth Picture。Smooth Picture讓一副圖像分兩次顯示,生成兩幅新畫面,然后依靠光學(xué)系統(tǒng)移位,最后依靠人腦把兩幅圖像合成為原來(lái)一副圖像,以邏輯的方式提高分辨率。當(dāng)然,這樣缺點(diǎn)也明顯,光學(xué)結(jié)構(gòu)復(fù)雜,同時(shí)人眼能夠感覺到畫面的錯(cuò)位,因此并不受推薦。
DMD芯片的問(wèn)題不止這點(diǎn),DLP系統(tǒng)的亮度與對(duì)比度與DMD芯片上的微反射鏡是密切相關(guān),當(dāng)微反射鏡偏轉(zhuǎn)角度越小時(shí)對(duì)比度越低,而此時(shí)亮度卻更高,正好是一個(gè)矛盾的組合。雖然DLP投影機(jī)存在種種的劣勢(shì),但是高亮度、高對(duì)比度、結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、成本不高、色彩好等優(yōu)勢(shì)依然是相當(dāng)明顯,因此獲得了一個(gè)良好發(fā)展,下文將講述DLP投影機(jī)的發(fā)展。
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