虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)演變發(fā)展史大體上可以分為四個階段:
有聲形動態(tài)的模擬是蘊涵虛擬現(xiàn)實思想的第一階段(1963年以前)
虛擬現(xiàn)實萌芽為第二階段(1963 -1972 )
虛擬現(xiàn)實概念的產(chǎn)生和理論初步形成為第三階段(1973 -1989 )
虛擬現(xiàn)實理論進一步的完善和應(yīng)用為第四階段(1990 -2004 )。
折疊多感知性:
指除一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現(xiàn)實應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。
折疊存在感:
指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達到使用戶難辨真假的程度。
折疊交互性:
指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。
折疊自主性:
指虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實世界物理運動定律動作的程度。
VR藝術(shù)是伴隨著“虛擬現(xiàn)實時代”的來臨應(yīng)運而生的一種新興而獨立的藝術(shù)門類,在《虛擬現(xiàn)實藝術(shù):形而上的終極再創(chuàng)造》一文中,關(guān)于VR藝術(shù)有如下的定義:“以虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)等人工智能技術(shù)作為媒介手段加以運用的藝術(shù)形式,我們稱之為虛擬現(xiàn)實藝術(shù),簡稱VR藝術(shù)。該藝術(shù)形式的主要特點是超文本性和交互性。”
醫(yī)學:
VR在醫(yī)學方面的應(yīng)用具有十分重要的現(xiàn)實意義。在虛擬環(huán)境中,可以建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺手套,學生可以很容易了解人體內(nèi)部各器官結(jié)構(gòu),這比現(xiàn)有的采用教科書的方式要有效得多。
娛樂:
豐富的感覺能力與3D顯示環(huán)境使得VR成為理想的視頻游戲工具。由于在娛樂方面對VR的真實感要求不是太高,故近些年來VR在該方面發(fā)展最為迅猛。
軍事:
模擬訓練一直是軍事與航天工業(yè)中的一個重要課題,這為VR提供了廣闊的應(yīng)用前景。美國國防部高級研究計劃局DARPA自80年代起一直致力于研究稱為SIMNET的虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng),以提供坦克協(xié)同訓練,該系統(tǒng)可聯(lián)結(jié)200多臺模擬器。另外利用VR技術(shù),可模擬零重力環(huán)境,替非標準的水下訓練宇航員的方法。
考古:
利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),結(jié)合網(wǎng)絡(luò)技術(shù),可以將文物的展示、保護提高到一個嶄新的階段。首先表現(xiàn)在將文物實體通過影像數(shù)據(jù)采集手段,建立起實物三維或模型數(shù)據(jù)庫,保存文物原有的各項型式數(shù)據(jù)和空間關(guān)系等重要資源,實現(xiàn)瀕危文物資源的科學、高精度和永久的保存。其次利用這些技術(shù)來提高文物修復的精度和預(yù)先判斷、選取將要采用的保護手段,同時可以縮短修復工期。
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