劇本殺自帶社交屬性,以超真實(shí)的沉浸角色中的體驗(yàn)感成為當(dāng)下大熱的娛樂休閑活動(dòng)。今天我們一起來分享一下劇本殺的2.0版——全息投影劇本殺。
到底什么可以推翻傳統(tǒng)劇本殺的老虎時(shí)代,擁有電影級沉浸體驗(yàn)感,那當(dāng)然是沉浸式全息投影劇本殺了。當(dāng)下劇本殺已經(jīng)成為90后00后社交新潮流,比起傳統(tǒng)的場景主題房,沉浸式投影逼真的氛圍,配合多變的數(shù)字內(nèi)容,形成不同的裝飾場景,不斷給人耳目一新的感覺,復(fù)制于各種房間,需要耗費(fèi)大量的時(shí)間和精力,而在沉浸式投影多種房間,只需更換視頻內(nèi)容,就可以快速復(fù)制房間內(nèi)的證據(jù),甚至還可以隱藏更多的線索,當(dāng)玩家控制到墻面的特殊裝飾交互系統(tǒng)在反應(yīng)后會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的內(nèi)容,從而觸發(fā)不同的劇情全集。
一房間可以切換N個(gè)不同的劇本,傳統(tǒng)裝修的房間,因?yàn)檠b修是固定的,所以只能玩固定類型的劇本,其次成本更低,這也是個(gè)大劇本殺店老板最為關(guān)注的。用投影的方式比傳統(tǒng)裝修方式會(huì)更省成本,性價(jià)比會(huì)更高,效果驚艷。那成本降低了,效果也會(huì)跟著降低嗎?不會(huì)的,在全息投影中,虛擬影像栩栩如生,令人真假難辨,視覺效果逼真且非常強(qiáng)烈。
我們再深入分享一下,劇本殺有三個(gè)核心因素:劇本內(nèi)容、環(huán)境、主持人。演繹可歸屬于主持人這個(gè)因素里,全息歸屬于環(huán)境這個(gè)因素。兩者并沒有產(chǎn)生什么沖突,并不是有演繹就要損失環(huán)境,更不是有全息就會(huì)損失主持人的發(fā)揮。
其次,環(huán)境不可取代。一段精彩的演繹可以讓玩家更深層次的代入到那段故事和人生里,看到那些人的樣子,感受那些人的情感。但往往演繹是建立在玩家已經(jīng)初步代入角色中之后作為沉浸環(huán)節(jié)情感拉升或劇情推進(jìn)使用,那么當(dāng)環(huán)境很差的時(shí)候,玩家代入感自然會(huì)差強(qiáng)人意。極端的打個(gè)比方,我們在毛坯房里玩劇本就更難代入。
另外,全息投影確實(shí)可以用來引流,但不止可以引流。全息投影作為相對較新的劇本店裝修設(shè)計(jì)方案,用科技賦能了劇本房間的體驗(yàn)升級。不同類型的劇本可以隨時(shí)切換成不同風(fēng)格的場景,更有劇本配套素材可以完美貼合劇本劇情做環(huán)境渲染。這為玩家創(chuàng)造了“社交貨幣”,即聊天的話題,比如他今天去咱家店里打了個(gè)全息本,隔天上學(xué)或者上班了就會(huì)跟朋友說我昨天去玩了一個(gè)全息本,效果怎么怎么好,和其他店怎么怎么不一樣,因?yàn),大多?shù)的人都希望把能體現(xiàn)自己優(yōu)越感或是有趣經(jīng)歷的事兒分享給別人?扇⑼队皩τ趧”居螒騺碚f,已經(jīng)不止是引流了,它可以通過貼合劇本的場景及互動(dòng)給玩家更強(qiáng)的沉浸感和體驗(yàn)感,舉個(gè)例子,你想象一下玩家在閱讀經(jīng)典本《年輪》的過程中親眼看著四周的一片廢墟在一陣晃動(dòng)后漸漸變成了昔日張燈結(jié)彩的祖谷村,是不是很酷?或者,在需要儀式的本子里,幾個(gè)人各自放在墻面上一個(gè)機(jī)關(guān)上,隨后光芒閃爍,幾個(gè)機(jī)關(guān)隨著一頓操作變形,打開了一個(gè)神奇的山洞。這畫面是不是也會(huì)讓玩家高呼“絕了”。
“用沉浸喚醒真相”
兩者可以互相增益,相得益彰,F(xiàn)在已經(jīng)有了讓全息投影設(shè)備和演繹融合在一起的案例了,投影可以作為NPC的前景作出各種各樣的“濾鏡”,例如下雨天、暴風(fēng)雪或者是一片火海,NPC可以在透明紗幕后做演繹,需要的時(shí)候也可以走出紗幕,與玩家進(jìn)行交互。
在劇本店,劇本內(nèi)容、環(huán)境、主持人三者互相影響,缺一不可,他們共同決定了玩家在一家劇本店進(jìn)行劇本游戲的體驗(yàn)。
而投影技術(shù),全息影像也成為推動(dòng)劇本殺產(chǎn)業(yè)的升級之路。顯然投影設(shè)備成了打造泛娛樂劇本殺新紀(jì)元的核心硬件,那么——要問投影哪家強(qiáng)
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