11月3日,國內(nèi)首部專門針對游戲投影儀產(chǎn)品的標準《游戲投影儀技術(shù)規(guī)范》在2022 第二屆CSPC中國智能投影產(chǎn)業(yè)高峰論壇上正式發(fā)布。
近年來,隨著“宅”經(jīng)濟時代消費體驗的不斷升級,智能投影的應(yīng)用場景正朝著多元化方向拓展。在游戲場景之下,消費者對電子產(chǎn)品的性能有著更苛刻的要求,相比PC端和移動端, Switch、PS、XBOX等游戲主機連接大屏的體驗?zāi)J礁芟M者青睞,“大屏+超高清”更能給玩家?guī)泶蟪叽绯两统普娴囊曈X呈現(xiàn)。
由此,領(lǐng)先的投影廠商開始布局游戲場景,并頻發(fā)新品。到今年,投影企業(yè)對于游戲細分市場已形成大范圍的共識。
盡管參與品牌和產(chǎn)品不斷增多,但作為新興的細分產(chǎn)品,游戲投影市場并無明確的定義和軟硬件標準,企業(yè)僅憑某些產(chǎn)品功能和特征進行宣傳。為更好地規(guī)范產(chǎn)品,引領(lǐng)市場健康發(fā)展,以及為消費選購產(chǎn)品提供指導(dǎo),2022年3月,由中國電子視像行業(yè)協(xié)會主導(dǎo),京東發(fā)起的《游戲投影儀技術(shù)規(guī)范》標準工作正式立項。
在極米牽頭,當(dāng)貝、峰米、愛普生、知麻、聯(lián)想、大眼橙、明基、極視、洛圖科技等產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)共同參與下,標準組歷經(jīng)8個月,經(jīng)過三次討論會議,完成了編制工作,所有討論過程中各企業(yè)均有委派技術(shù)人員參與。
該標準對游戲投影儀產(chǎn)品進行精準定義,并根據(jù)行業(yè)共性和產(chǎn)品特性,對游戲投影儀的相關(guān)技術(shù)要求和測試方法進行統(tǒng)一規(guī)范。尤其是對于產(chǎn)品在光輸出、分辨率、接口、刷新率、與市場主流主機游戲的適配性等核心參數(shù)指標上做出著重要求。
京東作為本次標準編制工作的發(fā)起方之一,攜手極米等眾多品牌通過C2M反向定制,成功孵化了游戲投影細分品類,受到消費者青睞。11.11開門紅28小時內(nèi),游戲投影成交額同比增長高達160%。
據(jù)悉,在高峰論壇上,中國電子視像行業(yè)協(xié)會還宣布了另一項重要的工作規(guī)劃--2023年投影機企業(yè)標準“領(lǐng)跑者”評估工作的啟動。