今日,國內(nèi)首款3A大作《黑神話:悟空》正式上線各類游戲平臺,從2020年公布首支視頻預(yù)告開始,《黑神話:悟空》不僅在B站創(chuàng)下超5600萬點(diǎn)擊記錄,預(yù)售銷售額更是突破4億,同時登頂多國熱銷榜。頂尖游戲的制作離不開高精度動作捕捉,虛擬動點(diǎn)憑借空間計(jì)算-OptiTrack光學(xué)定位捕捉技術(shù)助力《黑神話:悟空》游戲制作。
《黑神話:悟空》游戲截圖 圖片來源:《黑神話:悟空》官網(wǎng)
“頭戴鳳翅紫金冠,身穿黃金鎖子甲,腳踏藕絲步云履,手拿如意金箍棒。”《黑神話:悟空》通過極其瑰麗寫實(shí)的畫面,以及80余種boss級別的怪物,為玩家們打造了一個如夢似幻的西行世界。作為國產(chǎn)游戲的扛鼎之作,玩家對這款3A級游戲(游戲術(shù)語,通常指耗費(fèi)了“大量的金錢、大量的資源、大量的時間”打造而來的游戲)可謂是高度期待,這是國產(chǎn)游戲在品質(zhì)和創(chuàng)新上邁出的重要一步,也讓國產(chǎn)3A游戲迎來了屬于自己的“春天”。
此次,虛擬動點(diǎn)為游戲制作團(tuán)隊(duì)提供了專業(yè)的空間計(jì)算-定位捕捉技術(shù)服務(wù)支持,游戲通過掃描真實(shí)寺廟、佛像、森林、巖石等,制作出逼真的物體、建筑和景觀圖形,結(jié)合光線追蹤技術(shù),創(chuàng)造出真人級別的圖形和畫面。我們通過動捕的方式1:1記錄真實(shí)人物神態(tài)、身體姿勢及行動細(xì)節(jié),通過實(shí)時捕捉演員動作,對2D圖像快速進(jìn)行3D重建,并通過準(zhǔn)確識別標(biāo)記點(diǎn),運(yùn)算輸出標(biāo)記點(diǎn)質(zhì)心數(shù)據(jù),反饋系統(tǒng)通過算法計(jì)算實(shí)時驅(qū)動動畫形象,保證游戲中虛擬形象的實(shí)時交互。
相比傳統(tǒng)游戲制作,由于動作復(fù)雜,傳統(tǒng)臨摹往往無法呈現(xiàn)許多細(xì)節(jié),容易造成人物失真。以天命人舉例,它是《黑神話:悟空》中最重要,也是最難實(shí)現(xiàn)的一個角色,既要保持其鮮明的特色又要保持整體風(fēng)格統(tǒng)一,如何打造孫悟空生動靈活的形象成為游戲的重中之重。虛擬動點(diǎn)OptiTrack光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)可實(shí)現(xiàn)精度誤差小于+/-0.1mm,旋轉(zhuǎn)誤差+/-0.1度,延時最低2.8ms,OptiTrack動作捕捉技術(shù)可以精準(zhǔn)捕捉演員的每一個動作,并將其轉(zhuǎn)化為游戲角色動畫,涵蓋了從基本的走、跑、跳、攻擊、防御等,到更為復(fù)雜的攀爬、游泳特殊技能動作等,具有高精度、低延時、超大空間、實(shí)時空間定位與跟蹤等優(yōu)勢。
從《使命召喚》《NBA2K》到《巫師》《師父》,再到如今的《黑神話:悟空》,虛擬動點(diǎn)探索空間計(jì)算的腳步從未停止。隨著AI時代的來臨,虛擬動點(diǎn)將繼續(xù)立足研發(fā),借助公司自研空間計(jì)算、大模型等技術(shù),提升游戲動畫制作效率和質(zhì)量的同時,助力游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展!
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