近期,在法國巴黎進行的國際奧委會第142次全會上,一項備受關注的提案得到一致通過:于2025年在沙特阿拉伯舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會。
電競,作為近年來迅速崛起的新興領域,在過去幾十年間經(jīng)歷了快速的發(fā)展,并逐漸被社會所接受和認可。隨著科技的進步和文化的交流,電子競技在全球范圍內(nèi)的影響力不斷擴大,越來越多的國家將其視為重要的文化和體育產(chǎn)業(yè)。
電子競技在2018年首次作為雅加達亞運會的表演項目,進入大眾視野,并在2023年的杭州亞運會成為正式項目,計入亞運會的金牌數(shù)量。
近年來,國際奧委會一直在研究電競奧運會的可行性。2021年,國際奧委會舉辦奧林匹克虛擬系列賽,這是國際奧委會在電子競技領域的首個試點項目。基于奧林匹克虛擬系列賽的成功經(jīng)驗,國際奧委會在2023年又舉辦了首屆奧林匹克電子競技周。據(jù)介紹,國際奧委會與沙特阿拉伯奧委會的電競合作期限為12年。沙特在最近幾年對電子競技項目投資很多,今年在沙特首都利雅得舉行的電競世界杯包括19個項目比賽。
電競市場千億新賽道
我國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,收入規(guī)模不斷擴大。據(jù)《2023年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2023年中國電競市場規(guī)模約為1664億元,同比增長5.4%。艾瑞咨詢預計,到2025年電競行業(yè)市場規(guī)模可達1975億元。
電競擁有龐大的用戶基礎,且用戶規(guī)模仍在穩(wěn)健增長。2023年1-6月,中國電子競技用戶規(guī)模為4.87億。隨著電競成為亞運會及奧運會正式項目,以及元宇宙、Web3.0等新興技術持續(xù)為電競行業(yè)賦能,電競市場仍存在較大的發(fā)展空間。
LED顯示在電競中的應用
LED顯示憑借其在亮度、對比度以及色彩表現(xiàn)方面的卓越性能而在電競行業(yè)應用廣泛。目前LED顯示屏大部分的應用場景集中于電競場館和隨著技術進步逐漸開放的Mini/Micro LED電競屏市場。
但不限于此,LED顯示在涉及電競周邊衍生產(chǎn)業(yè)中也發(fā)揮著自己的作用:電競賽事戶外轉(zhuǎn)播,賽事贊助廣告宣傳應用,電競主題娛樂場館應用,電競主題舞臺表演,以及其他與電競相關的主題場景應用等等。
除此之外,電競活動還深度應用AR/VR、虛擬拍攝、AI、5G等最新技術,豐富電子體育項目的運營場景,進一步實現(xiàn)傳統(tǒng)體育項目數(shù)字化。日前,國際奧委會電子競技委員會主席大衛(wèi)·拉帕爾蒂安在采訪中表示,未來的電競奧運會會包含游戲電競、虛擬體育、模擬體育三個類別的比賽,這無疑將進一步推動顯示產(chǎn)業(yè)鏈的協(xié)同發(fā)展。
市場需求日益強烈,推出電競行業(yè)顯示應用解決方案箭在弦上。ISLE作為全球領先的顯示科技專業(yè)展會,正謀劃電競產(chǎn)業(yè)與展會新發(fā)展模式的系列合作,共同促進電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
同時,ISLE也在同步拓展聲光視訊各領域應用場景,加快推動新型顯示技術、新型顯示產(chǎn)品的升級,并充分發(fā)揮平臺優(yōu)勢,接入更多市場資源,提升企業(yè)在顯示市場份額和競爭優(yōu)勢。
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