8月20日上午10點,國內(nèi)首款3A游戲《黑神話:悟空》正式上線全球發(fā)售,并迅速占據(jù)Steam、WeGame等多平臺的銷量榜首。這一結(jié)果,不僅打破了歐美公司在高端游戲領(lǐng)域的壟斷,更打響了國產(chǎn)3A游戲沖擊全球市場的第一槍。
圖片來源:《黑神話:悟空》官網(wǎng)
關(guān)注:中國首款3A大作背后的黑科技
《黑神話:悟空》于2018年立項,歷經(jīng)6年半的“磨礪”,終于向全球用戶交付了一份滿意的答卷。同時,也再次點燃了業(yè)界對游戲制作背后的黑科技——“空間計算”這項新興
技術(shù)的熱情。頂尖游戲的制作離不開高精度動作捕捉。此次,利亞德虛擬動點有幸攜手《黑神話:悟空》團(tuán)隊,依托領(lǐng)先的空間計算——OptiTrack高精度光學(xué)動作捕捉
技術(shù)與產(chǎn)品,助力游戲高效制作!逗谏裨挘何蚩铡废噍^于常規(guī)游戲制作,有更多逼真的場景、人物形象及動作刻畫,對定位精度的要求更高,經(jīng)過產(chǎn)品
技術(shù)比較,最終游戲團(tuán)隊選擇了虛擬動點。
虛擬動點OptiTrack光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)可實現(xiàn)精度誤差小于+/-0.1mm,旋轉(zhuǎn)誤差+/-0.1度,延時最低2.8ms,它可以精準(zhǔn)捕捉演員的每一個動作,并將其轉(zhuǎn)化為游戲角色動畫(對2D圖像進(jìn)行3D重建),涵蓋了從走、跑、跳、攻擊、防御等基本動作,到更為復(fù)雜的攀爬、游泳等特殊技能動作,保證游戲形象完美還原真實人物動作,生動又形象。
此外,使用動捕
技術(shù)后,該游戲的動作制作效率至少提升約30%。
深耕:虛擬動點空間計算與“頂級游戲”的相互成就
虛擬動點業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的OptiTrack光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),受到國內(nèi)外眾多游戲制作團(tuán)隊的青睞,多年來在游戲制作領(lǐng)域積累了豐厚的實戰(zhàn)經(jīng)驗。
《星際公民》:一款通過群眾募資制作的太空模擬電子游戲,總募款超七億美元,創(chuàng)下“透過群眾募資所獲得的最高單一款項”吉尼斯紀(jì)錄,是當(dāng)時民眾期待最高,募資金額最多的游戲。
《NBA2K》:一款體育競技游戲。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》:一款第一人稱射擊游戲。
《帝國神話》:游戲背景設(shè)置在中國公元三世紀(jì),一個屬于兵器和戰(zhàn)馬的時代。
《雙子幻境》:由DONTNOD工作室開發(fā)及發(fā)行、Shibuya Productions聯(lián)合出品。
《巫師》系列:一款角色扮演類游戲,2007年首次發(fā)行!躲y河護(hù)衛(wèi)隊》系列:一款基于電影IP開發(fā)的漫威游戲。
《師父SIFU》:一款基于中國“白眉拳法”的動作游戲,由法國獨立游戲工作室Sloclap出品。
《光環(huán)5:守護(hù)者》:現(xiàn)場通過50臺OptiTrack光學(xué)動捕攝像機捕捉真實人表演。
未來:
空間計算迎來爆發(fā)
《黑神話:悟空》爆火的背后,是一系列創(chuàng)新黑科技的應(yīng)用,更意味著空間計算迎來爆發(fā)期。目前,虛擬動點在空間計算領(lǐng)域已經(jīng)沉淀了 OptiTrack 光學(xué)識別計算、Lydcap 無標(biāo)記點識別計算、LYDIA 動作大模型三種核心算法
技術(shù),解決
方案已經(jīng)覆蓋包括影視、游戲、體育、文化藝術(shù)等九大行業(yè),數(shù)字人交互、無人駕駛、機器人具身智能等數(shù)十種場景應(yīng)用。
特別是作為 Optitrack 光學(xué)算法的補充
技術(shù), Lydcap 無標(biāo)記點識別算法由虛擬動點研發(fā)團(tuán)隊自主研發(fā)完成。該套算法成本更低,部署調(diào)試極為便捷,F(xiàn)場無需佩戴任何設(shè)備,可同時實現(xiàn)對多人進(jìn)行空間識別與分析,未來的使用場景將更加廣泛。
而虛擬動點自研的全球領(lǐng)先的空間動作數(shù)據(jù) AIGC專業(yè)大模型—— LYDIA 動作大模型,具備對空間動作數(shù)據(jù)的“認(rèn)知、感知、預(yù)測、生成”等核心能力,支持多模態(tài)生成,包括文生動作和音樂生成動作。區(qū)別于其他視頻生成類模型,LYDIA 動作大模型的最大優(yōu)勢在于其可實時生成 3D 動作數(shù)據(jù),同時可實現(xiàn)私有化、云化部署,以滿足不同用戶不同場景下的使用需求。
此外,虛擬動點在深耕空間計算領(lǐng)域的同時積累了大量動作數(shù)據(jù),已經(jīng)搭建完成了一體化數(shù)據(jù)資產(chǎn)管理平臺。該平臺支持?jǐn)?shù)據(jù)資產(chǎn)統(tǒng)一管理,包括上傳、預(yù)覽、分類、搜索、下載等,且與其他系統(tǒng)集成及工作流定制適配。未來將在已有動作數(shù)據(jù)管理基礎(chǔ)上,增加模型資產(chǎn)管理模塊。
從《使命召喚》《NBA2K》到《巫師》《師父》,再到如今的《黑神話:悟空》,虛擬動點探索空間計算的腳步從未停止。隨著AI時代的來臨,虛擬動點將繼續(xù)立足研發(fā),借助公司自研空間計算、大模型等
技術(shù),提升游戲動畫制作效率和質(zhì)量的同時,助力游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展!